游民星空 > 资讯中心 > 正文

开发者自述:400万欧元销售额为何5000美元贱卖IP?

2025-08-15 20:12:35 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

近日,游戏开发者Alex Mochi通过海外论坛Reddit和YouTube发布了一段视频,详细讲述了他主导开发的成功游戏《工业崛起》(Rise of Industry)背后的惨痛商业失败,引发了业界的广泛关注。

《工业崛起》是一款以1930年代为背景的城市建设游戏,由Alex Mochi领导的Dapper Penguin Studios开发,于2019年正式发布。据Alex透露,该游戏总销量超过35万份,全平台总收入达到约400万欧元。然而,尽管取得了如此骄人的成绩,Alex本人却在2021年陷入了约14万欧元的赤字,最终不得不以区区5000美元的价格出售了包括源代码和DLC在内的游戏所有权。

游民星空

收入失速与经营不善

Alex表示,《工业崛起》的早期访问阶段取得了巨大成功,但游戏在2019年正式发布后,其发行方从强大的Kalypso Media转移至较小规模的Kasedo Games(译者注:原文有更新,称其为发行商更名,但作者认为支持和营销力度减弱),导致游戏的关注度和销量迅速下滑。

他详细解释了收入去向:总收入的30%被Steam等平台抽成,再扣除高达10%至15%的退款、地区定价差异和非法流通等成本后,他作为开发方仅能获得剩余利润的60%。最终,到他手中的实际收入仅剩约150万欧元。与此同时,四年的开发周期中,包括全职和自由职业者在内的数十名员工的人力成本超过了100万欧元。当再扣除软件、硬件、服务器和税收等费用后,他发现自己已所剩无几。

在游戏热度消退后,Alex每周工作80小时,试图通过更新挽回颓势,但最终仍无法扭转局面,身心俱疲,患上了严重的职业倦怠,负债累累。最终,在面临失去住所的绝境下,他做出了出售IP的决定。

游民星空

经验教训:开发者须具备经营者思维

Alex坦言,失败的根本原因在于他作为经营者的失误:没有争取更好的合同条款,没有预留足够的利润空间,并且盲目地相信游戏的势头,没有为失败做好准备。最终,他的工作室Dapper Penguin Studios于2024年关闭。

尽管如此,Alex并未放弃,他后续参与开发了获得“好评如潮”的《The Universim》并重新振作。他表示,分享这段经历并非为了指责任何人,而是希望通过自己的教训,告诫其他开发者在制作游戏时,必须具备经营者的视角,深入了解资金流向,并为所有可能出现的意外做好准备。这段宝贵的经历,也为其他独立游戏开发者敲响了警钟。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:工业崛起专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
开发者自述:400万欧元销售额为何5000美元贱卖IP?https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/08/15/origin_b_202508152010558633.jpg