外媒 TheGamer 发表了一篇对《宝可梦传说 Z-A》的评测文章。文章盛赞了游戏全新的实时战斗系统,称其为“我们一直期待的宝可梦实时战斗”,并认为这一系统将“革新你的宝可梦RPG体验”。
文章指出,《宝可梦传说 Z-A》的战斗系统以《宝可梦传说:阿尔宙斯》为基础,但更进一步,提供了前所未有的实时战斗体验,更接近于宝可梦动画中的战斗场景。
评测者将其比作《最终幻想7 重制版》的Active Time Battle系统,认为它完美融合了动作反应与战略决策。玩家不仅可以指挥宝可梦进行攻击,还可以通过躲避、召回等操作来规避敌人的致命招式。例如,在与“邪恶的Mega阿勃梭鲁”的战斗中,玩家可以通过召回宝可梦来保护它免受范围攻击,并在敌人攻击后重新召唤并进行反击。
与以往作品不同,《宝可梦传说 Z-A》的技能不再消耗PP值,而是采用冷却时间(Cooldowns)机制。这意味着玩家可以更频繁地使用技能,也需要管理多个宝可梦的24个技能冷却时间。这一改动让战斗更具MMO游戏的质感,玩家需要像在《魔兽世界》中那样,安排技能施放顺序以达到最高效率。
文章认为,这一系统将彻底改变宝可梦的对战生态,以往一些被认为不重要的技能将可能拥有全新的战术价值,而速度(Speed)属性的重要性也将被进一步放大。此外,游戏还加入了“偷袭”机制,可以暂时眩晕敌人,为战斗创造优势,这使得低等级挑战高等级对手成为可能。
尽管还有许多细节有待揭晓,但评测者对《宝可梦传说 Z-A》的全新战斗系统给予了压倒性的积极评价,并坚信这款游戏将成为宝可梦系列的“游戏规则改变者”(game-changer)。
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