《战地6》已引爆全球游戏圈,但部分玩家开始担忧,因为这款游戏正呈现出越来越浓的《使命召唤》风格。
如果玩家热衷于体验爆炸性、混乱刺激的第一人称射击游戏,那么《战地》系列或许曾是不二之选。多年来,《战地》与《使命召唤》一直是战争游戏领域的两大巨头,各自风格鲜明。然而,随着即将发布的《战地6》,两者之间的界限似乎正变得模糊。
来自游戏社区的猜测、理论及关键见解表明,EA很可能正在借鉴动视的策略,这令《战地》系列的粉丝们感到不满。那么,《战地6》真的正在变成《使命召唤》的翻版吗?对此,外媒Fandomwire进行了探讨研究
1、DICE工作室的身份危机
多年来,DICE工作室一直是《战地》系列的主要开发方。然而,EA内部重大的结构调整导致了大规模裁员,其中包括经验丰富的资深员工。与以往只有《战地》开发者负责该系列不同,如今许多新开发者加入了《战地6》的开发团队,其中甚至包括一些从未参与过《战地》游戏制作的人员。
用户MrBubles01在Reddit上发帖称,DICE当前团队中98%的人未曾参与过任何一款《战地》正作的开发。此说法或许有些夸张,但它确实反映了游戏开发过程中更深层次的问题——玩家们的担忧不无道理。
当习惯于不同游戏设计理念的开发者加入一个对他们而言全新的系列时,游戏的核心机制自然会受到影响。这可能导致最终成品更偏向快节奏、街机风格的射击游戏——这正是《使命召唤》的标志性特色,而非定义《战地》游戏的大规模、沙盒式战斗体验。
2、文斯·赞佩拉对《战地6》的影响
文斯·赞佩拉堪称FPS游戏界的活传奇。他联合创立了Infinity Ward工作室,更是开创性的《使命召唤:现代战争》系列的幕后功臣,该系列为现代射击游戏树立了标杆。离开动视后,他创立了Respawn Entertainment工作室,开发了《泰坦陨落》和《Apex英雄》等知名游戏。因此,当他被任命掌管整个《战地》系列时,整个游戏圈都为之震动。
至于他对《战地6》的影响,则褒贬不一。一方面,赞佩拉注重游戏迭代开发及其趣味性。因此,《战地6》引入了一套名为“动感战斗系统”的新移动机制。这套系统提升了游戏的响应速度和流畅度,但也让《战地6》的操作体验更接近于一款新的《使命召唤》游戏。
尽管有人盛赞赞佩拉的贡献,但也有玩家担忧,他深厚的《使命召唤》和《Apex英雄》背景正逐渐渗透到《战地6》之中。
3、多工作室联合开发模式
对于许多《战地》老玩家而言,最令人警惕的变化莫过于游戏开发模式的转变。EA已确认《战地6》将采用多工作室联合开发模式——这与动视开发《使命召唤》系列的方式如出一辙。
此前的《战地》游戏,如《战地2042》,主要由DICE主导开发。而《战地6》则将成为多家工作室的联合项目,其中不乏此前毫无《战地》系列开发经验的团队。
这种协作模式旨在分担工作量以完成单一游戏,但这并不总是意味着好事。以Criterion Games工作室为例,该工作室以开发《极品飞车》和《火爆狂飙》等竞速游戏闻名,如今却要涉足硬核FPS领域。这一转变清晰地表明,EA正承受着巨大的压力,亟需推出一款能创造巨额营收的产品。
那么,各位游民的玩家们对即将到来的《战地6》有何看法?欢迎在评论区分享您的见解。
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