尽管《GTA6》《巫师4》这样的3A大作总能吸引大量玩家,但曾参与《巫师3》和《赛博朋克2077》的编剧Jakub Szamałek认为,独立游戏因其开发限制反而更能激发原创性。
Szamałek不仅是《巫师3》的编剧,还担任过《赛博朋克2077》的首席编剧,并正在参与Rebel Wolves的吸血鬼题材动作RPG《黎明行者之血》以及一款独立叙事游戏《Rockbeasts》。后者设定在一个拟人化动物世界,玩家将扮演一支摇滚乐队的经纪人。
在接受外媒GamesRadar+采访时,Szamałek被问及在3A和独立游戏创作中是否采用不同的叙事手法。他坦言,“游戏编剧必须清楚哪些可行、哪些不可行,并根据项目特点调整故事,但这并不意味着限制”。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
畅玩高画质《血源》!PS4模拟器更新最终版
朱开:LPL明年更难!别奢望全华班了!
LPL梦断S15!美女主持余霜发文感慨:像极了2017!
小孩曾卓君获SNK SWC双项目佳绩:《拳皇15》亚军
T1豪取TES!4连晋S赛决赛!Faker赛后:我状态不太好
14岁小孩哥街霸6夺冠 举不起奖杯被调侃“接头霸王”