日前,外媒IGN分享了新作《宝可梦传说Z-A》的试玩感受。原文主要内容翻译如下:
性能方面,Switch 2表现相当流畅,画面效果也比《朱/紫》Switch 2版稍微精细一些。但这只是Demo的呈现效果,尚无法测试更远的视距或同时出现大量野生宝可梦时的表现。
试玩的一部分设定在主线第四章“Z-A Royale 战斗”中。我进入地图上标记的 Battle Zone(战斗区域),需要通过对战赢取足够的积分以获取“票券”,进而参加晋级赛。有趣的是,如果训练家从你背后偷袭成功,对方的宝可梦可以抢先攻击并打到要害。这一设定既让人觉得“很不宝可梦”,又为玩法增加了策略。由于城市街道的狭窄设计,埋伏和反埋伏的机会非常多。
《Z-A》放弃了传统的回合制改良系统,转而采用了全实时动作战斗。操作方式:按住 ZL 键锁定目标,再用手柄的四个按键指示宝可梦使用技能。技能数量:每只宝可梦依旧最多掌握四个技能。技能不再消耗PP,而是引入了冷却时间机制。在训练家对战中,玩家不会受到伤害。但在野生宝可梦等类似战斗中,玩家角色则可能遭到攻击。
IGN总结称,《Z-A》的战斗系统给我的感觉不像纯动作游戏,更像是带有冷却、与数值结算的MMO。这未必是坏事,但希望后续战斗能更有深度,让玩家可以更用心投入地下达指令、切换宝可梦,而不是单纯“连按技能”。
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