Xbox官方发布了《鬼武者:剑之道》的试玩报告,并称本作一款现代优雅的动作经典之作。
《鬼武者:剑之道》的战斗设计非常精妙,只需按下格挡键,角色便能招架任何方向的攻击。这一设计看似简单,却深刻体现了游戏的核心理念:为玩家赋予所向披靡的掌控感,而不是苦苦挣扎的挫败感。
玩家将化身剑术大师,继承历代主角标志性的鬼之手能力,不惜一切代价剿灭入侵的恶魔。初看或许会以为这是又一款类魂游戏,但实际体验后我发现:虽然挑战依然存在,开发者更专注于让玩家感受战斗的快意而非逼迫他们磨练技术。这是一款几乎完美的动作游戏,系统鼓励玩家不断尝试各种战斗模式,即便新手操作也能打出赏心悦目的连招。
这主要归功于流畅的动画表现。每次挥砍、闪避乃至盲挡都仿佛是对战况的自然反应,毫无机械感。与普通敌人的战斗打破了常规的攻防节奏,取而代之的是行云流水般的讨魔之舞:弹反箭矢(尤其当发现能将其反弹至周围敌人时更是妙趣横生),或以系列招牌的一闪终结战斗。
在这些常规战斗中,进攻是最好的防守。猛烈攻势能快速耗尽杂兵们的精力,创造施展一闪的时机(伴随极具张力的特写动画)。强敌会让你你更频繁地闪避或精准格挡,配合炫酷的视觉特效和足够的硬直时间。
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