在《黑神话:悟空》发售一周年之际,游戏科学公布了全新作品《黑神话:钟馗》,引发巨大关注。外媒thegamer发文表示,虽然前作在全球范围内取得成功,但现在并不能过分期待这款新作,毕竟游戏首支预告本质上只是个CG短片。
文中指出,《黑神话:悟空》绝对是一款现象级的游戏,不仅取材于最具代表性的中国神话人物,还在本土进行了极高强度的宣传推广,在发售当天就创造了Steam史上单机游戏同时在线人数最高纪录,迅速爆红。
《黑神话:悟空》就像一块跳板,把游戏科学推上了全球舞台,让他们有机会展示更多的中国神话题材。而钟馗,正是这种“本土化神话”的代表。
令媒体感到意外的事,大家对这款游戏的兴奋程度似乎有些过头了。问题在于,《钟馗》仍处于非常早期的开发阶段,无论剧情还是玩法框架,团队甚至连大纲都没定下来。科隆展上放出的所谓“预告片”,本质上只是一个CG短片,用来告诉大家:“我们大概有个想法”。
媒体认为,这其实是游戏行业的常态——工作室经常在项目还不存在时就先放预告,糟糕的结果可能是开发陷入停滞、被发行商砍掉,或者延期多年。很多时候,开发商这样做是为了吸引新的人才加入,但副作用就是吊起了玩家的胃口,但游戏还远未成形。
媒体指出,大概率几年内都看不到《钟馗》。现在就过度期待毫无意义。以游戏行业如今的状况,没有玩法实机演示之前,最好别太当真。
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