近日,索尼互动娱乐CEO Herman Hulst针对旗下游戏《星鸣特攻》的失败作出回应,表示尽管该作遭遇重大挫折,但此类经历有助于公司优化开发生态,未来将更注重“早期低成本失败”。
《星鸣特攻》是索尼首批重点开发的实时服务型游戏之一,上线仅两周便因玩家数量过低被迫停运,随后工作室遭关闭,八年开发心血付诸东流。该作虽制作精良、完成度高,但因定价策略失误、市场竞争激烈及宣传不足等原因未能获得玩家认可。
Hulst称,此次失败促使公司建立“更严格、更频繁的测试机制”,并强调“不希望团队一味求稳,但应争取早失败、低代价失败”。他表示,实时服务型游戏数量并非核心目标,重要的是“提供多样化玩家体验和社区生态”。
尽管遭遇挫折,索尼并未放弃该战略,下一款实时服务型游戏《马拉松》仍在开发中。然而,许多玩家更期待索尼回归擅长的单机叙事类游戏,对此Hulst未作出直接回应。
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