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IGN试玩类魂大作《不朽遗志》:架空历史设定的原因

2025-08-26 16:49:21 来源:游民星空 作者:浮梦万物皆虚 编辑:浮梦万物皆虚 浏览:loading

IGN法国发布文章,分享试玩第一人称类魂大作《不朽遗志》的感受。玩家将扮演拿破仑军队士兵威廉,他在激战后的废墟战场上苏醒,在完全迷茫的状态下对抗亡灵生物,并逐渐解锁某种魔法力量。

开发商One More Level解释称:"我们需要一些与众不同的元素"。对工作室而言,这种架空历史设定也是展现动作游戏中极少被探索的时代的绝佳理由。

威廉将在旅途中始终佩带一柄可格挡、招架与攻击的长剑,随后逐步获得手枪与魔法能力。游戏采用武器轮盘系统,预示着冒险过程中将出现更多选择。但仅凭现有三种工具,已能组合出丰富战术:每种选项相互呼应,形成节奏精准且极具乐趣的战斗体系。

使用魔法会消耗魔力,补充方式包括用剑攻击敌人(少量回复)或射击感染脓疮(大量回复)。格挡攻击会承受伤害,但快速反击可恢复生命值。

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游戏的进阶系统也别具一格:玩家收集灵魂碎片后并非强化属性,而是解锁技能点,用于提升生命值、增强招架时姿态条伤害等。随着等级提升,还可装备具有强力被动效果的圣物(例如手枪命中敌人弱点时触发爆炸)。

但如果没有灵活操作,这些精细设计都将失去意义。《不朽遗志》刻意追求高难度,试玩版Boss战就是如此。"接肢者葛瑞克"作为教学关卡Boss的设计令人赞叹,双阶段战斗强制玩家运用全部武器库:招架、闪避、跳跃、火器、魔法。

至于核心创新点第一人称视角,确实掌控了FPS精髓,但魂类游戏的要求截然不同。当前版本存在枪械瞄准精度、深度感知与命中判定问题:"这招居然打中了?我以为距离足够远。哇这都没命中?明明近在咫尺。"

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出乎意料的是第一人称视角表现卓越:它增强游戏世界的沉浸感,让玩家更关注周边环境。待最终优化完成后,One More Level必将打造出难以复制的独特体验。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:不朽遗志专区

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