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前R星资深开发者坦言:重制《GTA4》并非易事

2025-08-30 18:07:24 来源:游民星空 作者:孤独时代的从心 编辑:孤独时代的从心 浏览:loading

据外媒Gry-Online报道,一位曾参与《GTA》经典系列的资深开发者近日透露,《GTA4》重制版并非易事。

这位名为奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij)的元老曾参与《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》以及《GTA4》的开发,他近期在回应粉丝疑问时透露了关于该系列的相关信息。

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关于众多玩家期待的《GTA4》重制版,维尔梅伊表达了谨慎态度。他强调,重制这款游戏将面临重大技术挑战,主要原因在于Rockstar自家引擎“RAGE”(Rockstar Advanced Game Engine)的演变。该引擎自2006年起被用于《GTA》系列,并持续迭代更新。自2008年《GTA4》发售以来,RAGE引擎已历经多次变革,基于原始代码进行重制将会遇到大量兼容性问题。

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尽管如此,维尔梅伊也指出,重制所需的工作量仍远低于开发一款全新游戏。他还回忆道,近20年前开发《GTA4》时,PlayStation 3的开发工具相比Xbox 360更为简陋,导致在索尼平台上优化游戏性能成为一项艰巨任务。

此外,他还谈到了游戏相关的细节,据其透露Rockstar Games在开发初期并未过多关注游戏中的季节与时间设定。

尽管初代《GTA》系列已发售多年,至今仍有大量玩家反复重温这些经典作品,并试图解析游戏中某些尚未明确的机制——例如游戏内季节与昼夜更替是否存在关联。对此,维尔梅伊表示,开发团队当时并未深入考虑“具体季节或日期”,而是将背景简单设定在一个“普通的日子”,既非严寒冬季,也非盛夏时节。他补充道:“我不记得我们曾讨论过季节或具体日期。那只是一种平凡的日子,介于夏冬之间。”

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此外,维尔梅伊也提到,在设计日出日落轨迹时,团队更注重视觉效果而非天文准确性,只需让整个循环“看起来自然”即可。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:GTA4重制版专区

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