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外媒专访《机甲战魔2》:揭秘三部曲野心与设计理念

2025-09-01 17:43:35 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

由Marvelous开发的机甲动作游戏《机甲战魔:神话之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION)预计于2025年9月5日发售,登陆Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S和Steam平台。

近日,游戏制作总监佃健一郎与机械概念设计师河森正治接受了Fami通采访,深入探讨了游戏的开发历程、设计理念,并首次透露了系列的宏大规划。

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「三部曲」宏图:为玩家带来所有机甲类型

佃健一郎透露,《机甲战魔》系列从一开始就计划做成一个“三部曲”。第一作以大型装甲为主,本作则采用了小型装甲,而第三部作品将聚焦于“纯粹的机甲”。这一目标的最终愿景是让玩家在系列终结时,能够自由选择并使用所有类型的战斗风格。

他表示,前作《机甲战魔》在全球取得了70万份的销量,成功吸引了非核心机甲玩家的关注,这得益于其独特的动画风格和强烈的角色设定。此次新作,团队在继承核心元素的同时,也进行了大胆的进化。

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河森正治的「三倍有趣」法则与设计哲学

作为《超时空要塞》中“VF-1女武神”的缔造者,河森正治分享了他的设计哲学:

「三倍有趣」法则: 他认为,续作必须比前作“有趣三倍”,才能超越玩家的期待。如果是1.5倍,玩家会觉得乐趣减少;如果是2倍,则刚刚达到及格线。

设计与造型的区别: 河森将“设计”定义为赋予功能,而“造型”则是赋予外观。他强调,一个好的机甲需要兼具功能性与角色性,才能长久地被粉丝喜爱。例如,他认为女武神的功能性占七成,而高达的角色性则占八成。

「一次创作」的重要性: 他建议年轻设计师应从现实中的机械(如飞机、汽车)中寻找灵感,而非仅仅参考其他虚构作品,以创作出独一无二的设计。他将其比喻为在科幻设计中,仅使用一个“大谎言”和尽量少的“小谎言”,以确保设计的逻辑性。

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新功能与隐藏彩蛋

《机甲战魔:神话之裔》将提供更广阔的开放世界供玩家自由探索和飞行。河森正治为本作设计了三台机甲、一台重型装甲和一台可变形的摩托车。他特别提到,游戏中的机甲设计强调了玩家最常看到的“背部”,以突出其核心魅力。

此外,佃健一郎透露,游戏中藏有“绝对”不会被发现的隐藏要素。他解释说,在攻略和视频网站盛行的当下,这种“故意不让你找到”的设计,也是一种独特的趣味性。

本次访谈不仅为游戏粉丝带来了大量独家信息,也为所有设计师和创作者提供了宝贵的见解。该作的大胆革新,无疑将为机甲游戏类型注入新的活力。

《机甲战魔 神话之裔》即将于9月5日正式发售,游戏的攻略站也已经上线,感兴趣的玩家可以前往了解>>

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更多相关资讯请关注:机甲战魔 神话之裔专区

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