请试想一下,当枪口射出的子弹不再使血肉喷浆,原本的破坏杀戮被焕然新生所取代,那原本支离破碎的世界通过我们一次次扣下扳机不断被重组,这究竟是对世界的“改变”,还是对我们内心的“重建”?
这正是《异梦物语》将要讲述的故事。而你,或许也可以在这个如梦如幻的世界中,体验到这个“射击游戏”的另一番魅力。
顾名思义,《异梦物语》的故事发生在一个名为“梦境世界”的未知的维度。这里的一切都由一个个漂浮的粒子构成,从而在空间中呈现出一种由“云点”构成的别样景观
——奇异、温馨、虚幻而又独特。
无论是模糊梦境中身穿睡衣的主角与光点,还是游戏内空灵澄澈、清越悠扬的电子配乐,这些都是这个光怪陆离世界的有机组成部分,恰似梦境的朦胧与奇幻,又有一种莫名的放松与安宁。
游戏独特的点云渲染技术,通过各个粒子有关色彩、距离等的不同差异,共同构成了这个世界独特变化的一部分。与单纯的像素画面相比,《异梦物语》不同点之间色彩搭配更加灵活多样,而你也总能从其低饱和度、复古暖色调的美术风格中再次感受到游戏独特的艺术美学。
同时,点与点之间的距离变化,同样也是对玩家视觉感官的一次重塑。无论是常规的“远小近大”又或者不同视角下的光影投射,无数的“点”构成了这个抽象世界碎片化一切,同时也是区别具象与抽象的一道边界。
玩家需要做的,就是通过“射爆”,再次重组这一切。
《异梦物语》的主要玩法,大概类似一种射击版的“投石问路”:玩家需要通过射击子弹,将原本散乱的色彩粒子重组再塑造,从而搭建出一个个可以互动通过的全新的场景。
而你射出的每一枚子弹,都将成为这个世界创造与再塑的一环。
以破坏实现重构,以抽象再现具体,“射击创造”既是对传统射击游戏惯性的一种颠覆,也是对“创造与破坏”这一哲学思辨的独特的创新表达与艺术再现。
从粒子到子弹,从改变到重构,从混乱到有序,从朦胧到具象,《异梦物语》游戏内部看似“反叛传统”的诸多颠覆性设计、独特的视听体验表皮下,仍是深刻的哲学性表达。
所以在《异梦物语》中,你大概总能感受到开发团队对游戏创新与艺术表达的某种坚持。无论是从“射击创造”的非传统玩法机制,还是在独特渲染技术下,所实现的玩法与视觉艺术的高度协同,都可见一斑。
《异梦物语》将在10月10日正式上线,游戏Demo也于今天(9月3日)限时两周开放。如果您玩别的游戏累了,《异梦物语》或许是让您放松心灵、眼前一亮的一个好选择。
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