在Gamescom和最新一期StateofPlay中公开的《007:黎明曙光》展示让不少玩家印象深刻,宏大的关卡设计与惊险的动作演出被拿来对比《神秘海域》系列。
然而,外媒TheGamer却坦言,尽管新作看起来精彩纷呈,他仍然更希望它能更接近IOInteractive自家的《杀手》。
文章指出,《杀手》系列最大的魅力在于其的关卡设计。玩家进入一个场景后,可以像在水上乐园里一样自由探索:返回原点、发现新细节、换装潜入、放弃或重拾任务目标,甚至无视所有工具只凭一身西装完成暗杀。这样的地图既适合多样化玩法,也能作为长线内容反复改造,成为《杀手》在线服务模式的基石。
相比之下,《007:黎明曙光》似乎选择了另一种设计思路。根据试玩演示,邦德从潜入豪华派对开始,身份暴露后随即进入乡村追车战,再到军用基地火拼,最后更登上飞机并在空中上演惊险逃生。这一切构成了流畅且线性的关卡体验,更像是一条不断推动玩家前进的“急流”,而非能随心探索的乐园。
作者表示,这并非孰优孰劣的对比,而是风格差异。《007:黎明曙光》展现了IOInteractive将间谍故事与大片级动作场面结合的野心,但对于期待“杀手式沙盒潜入体验”的玩家而言,或许需要调整预期。
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