近日,有传闻称AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4) 将在2026年第一季度前后正式支持 PS5 Pro 以及基于 RDNA 3/3.5 架构的显卡。
而后,索尼主动找到wccftech做出澄清,称该技术实为基于AMD FSR 4同源算法的新版PSSR画质提升技术,由AMD与索尼通过“紫水晶”联合项目共同开发,将于明年在PS5 Pro亮相。
这一消息迅速在玩家群体中引发热议:
有人调侃这是为了大作护航:“刚好赶上《GTA6》支持?”
一些玩家直言,PSSR的体验并不好:“PSSR在80%的游戏里都很糟糕,剩下的表现也就是和FSR 3.1差不多。FSR 4的提升很大,已经能和市面上最好的超采样技术掰掰手腕了。”
当然,也有人持相对中立的态度:“PSSR的效果其实处在FSR 3和FSR 4之间,不过更接近前者。”
玩家们也分享了实际体验上的不足:
“PSSR虽然好用,但植被抖动问题太严重了。《合金装备Δ》画面很棒,但地图有70%是丛林,整个画面几乎都在闪。习惯之后还能接受,但希望FSR 4能解决这一问题。”
从评论来看,大家普遍对新技术的画质提升充满期待,尤其是在PS5 Pro上。但对于PSSR的遗留问题,玩家们依旧抱有担忧。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。