自开放以来,《战地6》封闭测试项目“战地实验室”源源不断地出现泄露情况:实机演示、游戏细节、模式介绍……几乎所有内容都流到了互联网上,让粉丝们在游戏正式公布前就看到了大量内部资料。
在一次IGN的采访中,技术总监Christian Buhl和主机端战斗设计师Matthew Nickerson谈到了对《战地6》泄露问题的看法。Buhl坦言团队“并不想要泄露”,但为了确保玩家能够提供真实反馈,他们不得不做出一些牺牲。
“我们其实早在一两年前就讨论过这件事,”Buhl回忆说。“当时我们讨论的重点是:我们要花多少精力防止泄露,和要花多少精力把游戏交到玩家手里。最后我们做出了一个非常明确的决定——要极大地偏向后者,把更多内容交给玩家们测试,以收集他们的反馈,即便我们清楚这意味着必然会出现泄露。”
Buhl表示,团队确实采取了一些措施“让泄露变得稍微困难一点”,但目标始终只有一个——把游戏交到玩家手上。“我们直接假设所有东西都会泄露。要说明的是,我们并不想泄露,更不是主动制造泄露,但我们知道最重要的是把游戏放到玩家面前,获得真实的反馈、真实的遥测数据和真实的数据——哪怕付出的代价是它会被泄露。
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