辅助瞄准一直是射击游戏玩家们争论的焦点。一些职业玩家声称用手柄对抗键鼠相当于官方外挂,而另一些玩家则希望取消辅助瞄准,尤其是在《使命召唤》系列中。
《战地6》开发团队表示,他们希望在新作中实现人性化的瞄准辅助功能,并透露使用手柄的辅助瞄准强度非常轻微。开发团队还通过快速转身功能来平衡手柄与键鼠玩家之间的差距。该功能允许手柄快速实现180度转身,其效果已被玩家类比为自动瞄准外挂。
战地工作室设计师Matthew Nickerson接受采访时表示:"我们追求公平、竞技与平衡的设计理念,称之为瞄准辅助2.0系统,这是对《战地2042》系统的进化升级,我们现在采用实时渲染技术,用胶囊状网格取代了传统的方形、盒状和球形判定区,全面提升了系统的一致性和性能表现。我们将大幅削弱辅助强度:不加入旋转辅助功能,并移除了《2042》中存在的瞬瞄缩放。我们认为那个机制过于强势。我们的内部理念是让瞄准辅助更贴近人类操作本质。"
他们希望玩家为自己的游戏成就感到自豪,而不是觉得依靠系统或代码代为操作。"这就是我们的差异化设计理念,也是我们对跨平台游戏本质的理解。《战地》系列的跨平台联机将秉持这一原则。我们提出了一些可能与其他游戏设计理念相悖的独特创意和实施方案。但众所周知,无论选择《使命召唤》《Apex英雄》还是其他游戏,辅助瞄准永远都是热门话题。我们对现行解决方案充满信心,专注于打造最适合《战地》系列的设计。"
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