《忍者龙剑传4》是由白金工作室和Team Ninja联合开发,Xbox工作室发行的动作冒险游戏,这是忍者龙剑传系列13年来的第全新主线作品,引入了新主角“八云”。游戏将于2025年10月21日登陆PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S(支持Xbox Game Pass)。
今日,官方发布了科隆展试玩版本的实机演示,整段演示时长约13分钟,重点呈现了高速爽快的战斗节奏,以及玩家将在游戏中面对的多样化敌人。
实机演示:
演示中,除了武士刀,还展示了主角使用钻头长枪、棍棒、手里剑等武器的招式连段。场景主要在工业设施般的地点推进,灰色的走廊、巨大的金属门、电梯,以及需要跳跃平台的房间构成了主要环境。演示的高潮部分展示了与巨大的重甲敌人交战,这些敌人设计灵感明显来自传统武士铠甲,他们手持巨大的日本传统武器,威胁巨大。
虽然《忍者龙剑传4》延续了系列一贯的高难度设计,总监平山正和确认游戏也将加入“英雄模式”,让缺乏操作经验的玩家也能通关。英雄模式会让玩家角色自动闪避和格挡攻击,初衷并非单纯降低难度,而是帮助玩家逐渐掌握战斗节奏、提升操作水平。
此外,平山在今年8月透露,《忍者龙剑传4》首次通关的流程预计为15至20小时。通关后玩家将解锁“宗师忍者难度”,为喜欢极限挑战的玩家提供更多耐玩内容。
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