来游民商城购买《消逝的光芒:困兽》,金币折扣+领取游民专属券折上折后标准版200.9元(总计便宜47.1元);233.2元(总计便宜54.8元)。
Techland旗下《消逝的光芒》系列最新作品《消逝的光芒:困兽》现已正式发售,故事发生在美丽又危险的河狸谷,如今这里遍布丧尸,而不是观光客,玩家需要组建一个脆弱的联盟,充分利用各种战斗和移动的手段,打倒曾经囚禁自己的敌人。
GameSpot近日也发布了游戏的评测报告,给出了8分的好成绩,并在导语中表示:Techland将一款DLC转化为独立续作,结果竟成了《消逝的光芒》系列迄今为止最好玩的作品,因为它收起了“无敌爽游”的姿态。本文简要翻译其评测如下:
把《消逝的光芒:困兽》称作比前作更“接地气”的作品似乎有些荒唐。毕竟在本作里,你经常会像《X战警》里的金刚狼一样变身猛兽,以捕猎山狮般的凶狠撕杀丧尸,靠着几乎等同“必胜按钮”的狂暴力量将它们撕成碎片。但撇开这个与标题呼应的核心机制,这款从DLC转变为独立作品的游戏实际上比系列中任何一作都更偏向恐怖与生存元素,也因此带来了《消逝的光芒》系列中最愉快的一次体验。
本作让系列初代的主角凯尔·克兰重返玩家视野,但是舞台选定在了河狸谷,这是一个全新的区域,一片自然保护区,还有昔日辉煌的村落,一股华丽又质朴的气息。本作依旧是开放世界,核心玩法也还是惊险刺激的跑酷与残酷的近战搏斗,但也新增(或回归)了一些玩法变化。
首先,这次的枪械比以往更常见,不过弹药却依然稀缺。枪械的手感足够扎实,但却无法填充“野兽模式”的能量槽。近战战斗依旧是游戏的一大亮点。每次挥击都带有沉甸甸的手感,游戏里有数不清的武器与改造方式可以选择。
在本作,体力的消耗与管理比系列中以往任何一部的体验都更严苛,让每一场战斗都变得如同生死之战,敌人的强度也会随之角色和武器的成长而动态提升,迫使玩家频繁回到安全屋升级武器,而且每件装备的维修次数都是有限的,耗尽后会永久损坏。
相比本作,在前作《消逝的光芒2》中,玩家拥有更强的跑酷性能和更庞大的战斗技能树。《消逝的光芒:困兽》并不是一款能让你无脑乱砍就能闯过去的游戏,而是要求玩家时刻考虑战术和体力管理。
当然这个规则也有例外,如果玩家积满了“野兽模式”的能量条,就可以获得几秒钟近乎无敌的时间。评测编辑Mark Delaney表示,他本人起诉更喜欢节奏缓慢、氛围阴森的丧尸题材,而不是这种夸张的动作场面。所幸从玩法角度来看,野兽模式并非单纯的暴力,更像一张“免死金牌(a get-out-of-jail-free card)”。
在Mark Delaney大约30小时的游玩过程中,野兽模式往往只会作为最后的求生手段来用。而Techland也考虑到了玩家的这种用法,克兰受到伤害时也会积攒能量条。
白天时,玩家可以像《刺客信条》那样来去自如,但到了夜晚,每一步都必须小心翼翼,避免被夜魔盯上。夜晚从未变得如此恐怖,这部分原因要归功于地图上广袤的森林地带。
本作的关卡设计师巧妙地把跑酷攀爬的垂直性引入了村落之外的区域,遍布的岩壁、树木和电塔都能攀爬。河狸谷凭借着散布在地图上的诡异木屋,把这种体验演绎得恰到好处,再配合夜间独有的玩法机制,营造出了优秀的生存恐怖氛围。而这种氛围再搭配上顶级的配乐,无疑让本作从动作游戏看起来更像恐怖游戏。
可以感觉到,这款游戏最初作为《消逝的光芒2》资料片的定位,反而让它的重心更为集中。虽然最终成长为一部独立的“准续作”,它还不是《消逝的光芒3》,但绝对远超一般DLC的体量。本作提供了一段紧凑精炼的20小时剧情,外加足够的支线填充来丰富世界和游玩时长,但不会浪费你的时间。
这正体现了《消逝的光芒:困兽》最强的优点:它不再像以前那样陷入和自己“军备竞赛”的怪圈,拼命给玩家塞各种华丽的新玩具,而是适度收缩,把重心放回到恐怖氛围和硬核战斗之上。
《消逝的光芒》系列一直是那种“某些方面做得极好,却总被自己想做得太多而分散注意力”的游戏。而《消逝的光芒:困兽终于专注于系列最擅长的部分,给玩家带来一个比以往任何一作都更恐怖、更艰难、更具沉浸感的世界去探索。
优点
近战战斗厚重扎实,手感十足
系列迄今为止最恐怖的夜间玩法
出色的开放世界场景,大部分支线活动都值得一试
凯尔虽然拥有“野兽模式”,但整体更显脆弱,这反而凸显了游戏的优势
缺点
故事情节仍停留在我一向不喜欢的B级恐怖片套路
枪械和载具戏份增加,但游戏在它们缺席时反而更出色
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:消逝的光芒:困兽专区