据GamesRadar报道,《幻兽帕鲁》的高管近日回应了一些关于抢先体验(Early Access)的批评,并举了其他几款优秀游戏的成功案例,强调:“只有让玩家参与进来,游戏才会变得更好。”
前一段时间,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair宣布,游戏即将结束抢先体验阶段,在2026年发布1.0正式版。VGC记者Chris Scullion报道了这一消息,并在社交媒体中转发评论称:“希望开发者能放弃‘抢先体验’这个噱头”,因为像《幻兽帕鲁》这样的游戏已经足够受欢迎,可以被视作完整发售的作品。
对此Pocketpair全球社区经理兼发行总监John Buckley则回应称他“不太理解抢先体验和玩家数量之间的关联”。
他解释道:“《幻兽帕鲁》之所以是抢先体验,是因为我们提前上线希望收集玩家反馈,让游戏变得更好。我们吸收了大量意见,并根据玩家需求做了许多调整。我们并不自以为是,玩家不断提出让游戏更有趣的想法,如果忽视这些建议,那才是真正的疯狂。”
他强调表示,即便《幻兽帕鲁》如今已经拥有超过3200万名玩家,这款游戏从一开始就是一部“未完成作品”。“能从第一天就引起数百万玩家的共鸣,我们当然非常幸运,但这并不能改变它一直在开发中的事实。”
他拿其他几款曾以抢先体验形式发布的优秀游戏举例表示:“难道因为《幸福工厂》、《博德之门3》或《雾锁王国》很受欢迎,就不该称它们为抢先体验吗?但我敢说这三款游戏都因为抢先体验阶段收获的玩家反馈而变得更好。数百万玩家在抢先体验期间加入,并不会让开发者的努力失效。游戏只有在玩家的参与下才会越来越好。”
另外他还在评论区补充表示,这番言论并不是针对Chris本人,只是在表达他个人对于抢先体验的观点而已。
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