今年9月,黑鹄工作室公开了抗日题材游戏《山河在》的两个实机演示视频,游戏使用虚幻引擎5制作。游戏的第二个实机演示视频曾引发玩家热议,认为它与上个实机相比进步不小,场景设计可圈可点,但动作有些僵硬,还需要打磨。
9月21日,《山河在》公开了一段全新的演示视频,展示了游戏近战动作等内容的开发日志,同时还配有动捕的画面,一起来看下。
视频欣赏:
官方表示,《山河在》首个实机演示中使用的motion matching(虚幻引擎的全新动画技术)和战斗动作,演示中实际切换了两套locomotion(运动系统),其中一套是motion matching。“据说用的团队和人才不太多,这是我们摸索一个多月结合官方框架改的,使用专业动捕动作。虽然人少,但也得走专业流程,演员是专业的,就差资深写实动画指导/熟悉motion matching的动画TA/技术动画高手。还有,熟悉破锋刀法/实用大刀术的专业演员,此处附上封面。”
据悉,《山河在》是聚焦第三人称的潜行战斗游戏,目前演示是微型工作室投入3人六个月的阶段性进展。实机关卡演示均为引擎中实时录制,不代表最终品质,仅代表最低品质。
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