对《炼金工房》这个系列来说,今年注定是特殊的一年。
它少见地在同一年里,推出了两部风格迥异的正作——主打开放世界、弱化炼金系统、强调快节奏战斗,更面向新玩家的《优米雅的炼金工房》;以及相对重视炼金、主打传统回合制战斗、充满老玩家们所熟悉系列经典角色的《红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~》(下简称《红白》)。
你可以将它看作这个古老系列在经历重大转型期时的一种探索方式,但对于玩家们来说,这总归是一件好事,因为你如果对其中一部作品的内容不甚满意,那么大概率能在另一部上找到代偿。
所以,曾经对《优米雅的炼金工房》失望的我,也理所当然地终于对《红白》感到满意了。它在通关后给人带来的,依然是那种非常经典的《炼金工房》味道——可能距离杰出还有一点距离,但足以让人感到熟悉、暖心,并且挑不出什么毛病。
注:评测内可能存在轻微剧透。
在开始前,我们可能要先向不太熟悉《炼金工房》的玩家们介绍一下这部比较特殊的《红白》。
2023年,GUST发布了《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》,将属于正作的A25编号分给了这部手游。而这次作为传统单机作品的《红白》,尽管名字上采用了手游后缀,但官方声明它并非以外传形式存在,而是与手游共享A25这一编号。
所以《红白》理所当然和《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》共用一个世界观——在这片大陆上炼金术已经消失了许多年,而全新的女主角莉雅丝则和男主角史雷一起,意外发现了一个废弃遗迹中的炼金工房。
顺便一说,像这样明确搞男女主CP的《炼金工房》作品,上一部可能还要追溯到十多年前的A15《爱丝卡&罗吉的炼金工房》。而本作中男女主角的互动,则更是有些甜到发齁。你可以从许多剧情对话中感受到一股浓烈的恋爱酸臭味,让人强烈地产生了一种“你们俩还是赶快去结婚吧”的感觉。当然,这对于那些把每作女主角当“老婆”来看待的玩家们来说就并非好事了。
而手游中的蕾斯娜一行人,则会作为串场角色出现。由于《红白》的故事发生在《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》1.0剧情结束后,此时蕾斯娜等人打倒了顶兽威尔特克斯,一时间声名大噪,所以她也将理所当然以前辈的身份,来教授莉雅丝炼金术知识。
只不过,蕾斯娜并不会深度参与《红白》的剧情中,而只是作为其中的一些点缀。像是来自A2的艾莉、A4的尤蒂、A14的爱夏、以及可能是大家最熟悉的A21的莱莎等人也同样如此——他们会像手游中一样,作为从另一个世界中穿越来的“异邦人”,让系列老玩家们能见到些熟悉的面孔。
但有几位老面孔的地位则不太一样。来自A10的罗杰、A14的薇尔贝儿、A12的托托莉、以及另一位系列人气王——来自A17的苏菲,将直接成为与你同行的队友,享受配角待遇。
《红白》在刻画这几位角色时,也并不会像一般《炼金工房》作品一样让玩家从头到尾了解他们的故事,而只是会提到一些重要的片段,再用常见的小剧场来表现人物个性的不同侧面。这种做法的利弊是显而易见的:早已熟悉他们的老玩家们无疑会产生非常强烈的亲近感,但新玩家们可能更多感受到的是“你谁啊?”。
这种感觉可能就像你在玩《火焰纹章engage》或《超级机器人大战》,虽说这些“陌生人”们不会让给你带来什么理解门槛,但毫无疑问的是,如果你熟悉他们的话,就肯定能在游玩时获得更棒的体验。所以我认为,比起初次接触炼金工房的新玩家来说,《红白》明显是一部更适合老玩家的作品。
让我们先来聊聊《炼金工房》这个系列的一贯核心——《红白》的炼金系统。
《红白》炼金的基础概念,其实和《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》有点相似,因为它本质上都是颜色的拼接——每种素材都有一种双色菱形方块标识(游戏中称之为“天赋颜色”),而你只要将不同方块中两种相同的颜色头尾相接,就能将它们连成一条直线以获得额外增益。
只不过,《红白》又对这一概念进行了深化和拓展。首先它进一步提高了颜色成功相连时的增益,现在调合时,只有相连的素材能继承特性,而且只有改良素材页面内的投料环全部相连时,才能够开启类似《莱莎的炼金工房》中的配方变化功能,而这也是《红白》中搓出新道具的主要方式。
所以《红白》的炼金系统玩起来其实有点像《莱莎》,大多数时候,你都要将心思放在怎么通过合适的投料,让它变成另一种截然不同的道具上。而如果你想打造出强力道具,那么就要提前准备有着优秀特性词条的半成品,然后把它们想方设法加入到调合过程中去。
当然了,你采集到的素材呈现出的颜色基本随机,如果要在制作道具时尽可能做到完美全连,那么就只有两种方法——通过疯狂采集来堆量,或者是使用本作独特的“活性素材”系统。
活性素材中,“彩色石”可以替换配方中的任何一个投料环,直接把它更改成不同分类下的素材,比如让限定矿石的环变成限定海胆。而“变色岩”则能更改特定素材的颜色,但前提是你手上得有对应颜色的变色岩。
而这两种活性素材的产出,都基本依赖于你在“亚界之道”迷宫中打小怪或者开宝箱时候随机掉落。这听起来或许让人有点肝疼,不过实际在我通关过程中,即便不去刻意刷取,活性素材的数量也基本够用。当然如果想要全成就的话,那可能还是免不了要小刷一下——毕竟后期的某些配方变化,都必须要用合适的彩色石来变更种类才能实现。
至于强化系统,它的主要概念依然是颜色相连,只不过需要的不再是素材,而是角色。《红白》中的角色当然不需要你像手游一样来抽卡获得,而是主要依赖“亚界之道”迷宫中随机遇到的妖精,另外每个队友在技能树上投入足够点数后,也能够提供两张卡牌。
由于强化道具时,相连的角色会为道具附加新特性,所以有些时候你也需要进行权衡——用相连系统替换掉不需要的特性,并刻意断掉一些节点,来保留下自己想要的特性。
与此同时,你随着剧情获得的“魂灵核心”能够为你提供各种不同的强化策略,例如降低整体花费,或者提升面板数值、特性等级或是道具效果。而你则需要根据自己想强化的物品类型来进行考虑,比如在打造过渡型装备时优先重视面板,在前中期试图搓出强力道具时则注重道具效果等等。
总体来看,《红白》炼金系统的乐趣大概和《莱莎》系列相仿,它容易上手且有一定深度,上限虽说不算很高,但配方变化的过程足够吸引着人不断一次次投料尝试,并成为你通关整个游戏的核心动力。值得称赞的是,《红白》炼金系统的平衡性要远超《优米雅的炼金工房》,制成品的强度有很大一部分依赖于主线解锁的新道具,以及其他系统提供的素材等级加成,不会再有像“无脑塞100个钢块”这样破坏系统的设计了。
《红白》的战斗系统,基本回归了类似《苏菲的炼金工房2》的回合制模式,不过也做出了不少改动。
它用《莱莎》系列的AP制,取代了传统的MP系统。AP可以通过行动、攻击直接补充,回复起来更加方便,但本作也不像《莱莎》中一样出战斗便清空AP,而是可以积攒下来用在之后的战斗中,本质上感觉采用了一种折中的设计。
本作也一定程度上沿用了《苏菲2》中“双重攻击”的概念。你可以设置3人为前排,3人为后卫,其中只有前排会参与战斗并收到伤害,但你可以随时消耗TP点数(与AP相似的另一种资源,同样可以积累)来发动“多重行动”,交换某位前排和后卫队员,并且让最多3人各自行动一次。如果其中有两人使用了特定的道具组合,还能触发“道具调合”,额外追加一次调合技能的伤害。
而通过持续攻击敌人,你还能积攒“合作量”(战斗结束即消失的资源)。达到2级时,你每名角色行动,都会由上一名行动过的角色发动追击技能;4级时则会有两名角色发动追击。由于追击技能的伤害大致等于角色的一次基础技能,还可以忽略一部分敌人的抗性,所以合作系统相当于给你额外追加了许多次行动机会。
一旦积累到5级,你还能发动合作爆发——其中行动顺序靠后的队员会被提前,追击技能也会升级成为二档,并且每当你发动两次追击,就能附赠一次角色的专属大招“爆发技能”。只不过,进入这个状态后合作量会逐渐削减直至清零,而后你又需要从头开始积攒。
所以我个人对于《红白》的战斗系统评价很高——既解决了有些角色枯坐板凳的问题,让每人都能在战斗中发挥作用,又将许多系统完美融合在一起,实现了很强的灵活度和可玩性。并且,由于《红白》允许你将战斗调快到最高3倍速(3倍速下依然很容易按出QTE实现完美格挡),所以即便是回合制,实际给人的感觉也完全不拖沓。
只不过,这套系统对于Normal明显有些大材小用——这个难度下基本只有后期寥寥几场BOSS战能够让你祭出合作爆发来,其他敌人基本都是很快被秒杀的份儿。当然如果是在Very hard甚至Chrisma难度,BOSS有着血量增益和大额减伤的情况下,系统的实际表现就会好很多。
值得一提的是,本作中所有角色都采用了手动加点的技能树设计。由于技能点(SP)全局共用,所以你如果想侧重于培养某个角色的话,那么投入到其他角色身上的资源就无疑会大打折扣。好在本作中技能点的获取量十分充裕,基本上你只要下几趟地城,就能获得上万点SP。
让我感到比较有趣的一点是,《红白》中技能等级对人物强度的影响非常大,因为它会直接提高BUFF的百分比加成。好比罗杰的1级基础技能只能加10点暴击率,但强化到满就可以直接提升50点暴击率,可谓是直接让技能产生了质变。也因此,《红白》中的辅助和减抗技能都非常强力,你甚至可以把它当成《女神异闻录》来玩——比如在面对一个火抗BOSS时,你可以直接用技能消除掉BOSS的抗性,然后用主力的火法师对他狂轰滥炸。
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