“每天就三小时,月入小几千。”
在早些年间,你总是能在某某网游的贴吧看到这种贴子。玩家们挥斥方遒,面对各大网游侃侃而谈,深入分析搬砖的优劣势,大有一种登上CCTV《致富经》节目的既视感。
但如果在2025年再采访一下当事人,那么大概率得到的答案是“快跑”,以及“不如找个班上”。
从某种程度上,这也反映了如今网游搬砖的窘境——一个稳定、可靠的搬砖环境愈发稀缺。别说赚钱买排骨改善生活了,连在游戏内自给自足都成了奢望。
虚假经济系统、私服套皮变现的陷阱层出不穷;有些游戏光起号就要投入不菲,成了“付费搬砖”;部分经典的搬砖游戏虽仍有空间,但门槛和成本已经今非昔比;玩家即便找到合适“砖厂”,也常被脚本工作室挤占生存空间。
这年头,真的还存在能让玩家自给自足,顺便还能赚个小钱的网游吗?
应该说自MMORPG诞生起,就与“搬砖”结下了不解的缘分。
早期网游所推崇的自由交易模式,催生了通过产出和向其他玩家出售游戏内资源换取金钱的“搬砖党”、“排骨人”等群体。他们作为生产者,与万千玩家一同构成了MMO经济生态中的关键一环。
在MMORPG最红火的时期,搬砖已然成了一种成熟的业态。无论是搬砖党、排骨人,还是事业型玩家,亦或是氪金老板,每个人都能享受这种积累养成带来的乐趣。神壕凭借钞能力在游戏中叱咤风云,普通玩家也能通过打宝掉落,赚上一笔。甚至总是能上演某个幸运儿爆出天价极品装备,实现赛博致富的桥段。
但随着MMOPRG的没落,这种“勃勃生机、万物竞发”的景象一去不回。
究其根本,MMO搬砖的本质是一种玩家间的服务。土豪玩家为了提升实力,追求更好的游戏体验,愿意花钱购买金币、装备等游戏道具,而普通玩家则通过投入时间“生产”这些资源来换取收益,达成市场的正常运转。
不过,其极容易受市场供求关系的影响。如果氪佬的消费能力下降或是普通玩家的产能过剩,都会导致金价下跌,收益减少。
举例来说,大部分网游,只有开服时的几个版本才是搬砖的红利期——彼时,由于刚刚开服,大批老板的需求推高了金价,此时的市场显然是供大于求的状态。但后续随着老板们的练度提升,再加上大量玩家涌入,搬砖竞争变得更为激烈,市场态度就会发生180度大反转。
再者,游戏是否支持玩家间的自由交易,也将直接影响搬砖的可行性。
在如今的MMO领域,免费+道具(数值)付费的商业模式仍是主流。这种低门槛的模式虽然迎来了更多的玩家,却也让数值付费统治了国内的网游行业。
而搬砖从某种意义上来说,是玩家与制作组相互争利的活动。在数值付费的大前提下,玩家间过度自由的交易生态势必对项目营收产生或多或少的影响,进而促使官方对经济系统实施更严格的管制。因此,策划或直接售卖数值,或通过调整金币掉落、副本收益等方式影响金价,使搬砖党难以获得稳定的收益。
而在此背景下,《逆水寒》黄金服的做法就显得颇为独特。
游戏通过官方彻底让利、不卖数值,构建了玩家自由交易的生态模式,并希望建立起能够长期良性循环的经济生态。
而这大半年的结果也证明,只要设计得当,给予玩家经济系统足够的自由度和官方让利,MMO的搬砖生态依然可以焕发活力。
比如有失业夫妻靠其搬砖月入数千,也有幸运儿因卖出极品装备实现“赛博致富”等等。这些社区中涌现的“电表倒转”的案例,无不印证了《逆水寒》“黄金服”模式的有效性。
在搞清楚为啥能搬砖之前,我们不妨先聊聊《逆水寒》的“黄金服”究竟是啥。
所谓“黄金服”,是《逆水寒》以2018年的公测版本为基调,围绕着“装备打铁”这一核心体验,所开启的怀旧交易服。可以说,这个“怀旧服”正是为喜欢在游戏中打金赚钱的“搬砖党”,或是氪金享受更好体验的土豪玩家量身打造的,颇有些返璞归真,回归古早MMORPG的味道。
但与玩家认知中“一刀9999”的《传奇》不同的是,官方摒弃了国内传统MMO已经形成路径依赖的数值付费,全面推行玩家间的自由交易。与此同时,“黄金服”还在此基础上全面放开了游戏内道具的获取渠道。这也意味着,不管是价值一套房的极品稀有装备,还是烂大街的大宗商品,装备、道具全由玩家产出,价格由市场决定,最终形成玩家产出—玩家消费的闭环。
举个简单的例子,氪金大佬能凭一己之力养活全服。普通玩家虽然与氪佬有着装备差距,但能依靠搬砖打金赚钱,获得实打实的收益。
而为了维护健康的游戏生态和确保玩家账号的长期保值,官方只会充当平台的维护者,收取点卡和交易的手续费,并通过铜钱限购等手段维持健康稳定的物价和金价。
此外,对于工作室、脚本等破坏其他玩家游戏体验的行为,项目组也是重拳出击。在此前,官方宣布将会引入AI监察系统,严打脚本,维护游戏内的经济稳定。
在玩家的视角下,这自然是个低门槛、高回报的好去处。官方能为玩家保驾护航,投入成本低,在大批氪佬的带动下,也有着稳定的交易市场,收益潜力可观。
但如果仅是构建了一个需求(神豪消费)与供给(玩家生产)相对平衡且能自由流通的市场,又难以说明“黄金服”在度过网游搬砖的红利期后,也能呈现欣欣向荣的姿态。这样来看,更多的还是官方通过产品长线运营的规划,永久承担起了生态调节的责任。
像是为了换取玩家的长期信任,维护有活力的游戏生态,《逆水寒》“黄金服”真正做到了让利于玩家。这不单是指创造一个让搬砖佬搬得爽的游戏环境,还是从福利层面让玩家实现“电表倒转”。毕竟能追着玩家“发钱”的官方,可能也就仅此一家了。
比如此前官方公布的“长青计划”,便是希望在黄金服长期持续投放总价高达一亿元的福利。项目组掏钱补贴玩家,以此来维护黄金服的稳定运营。
首期“逆多多补贴”,《逆水寒》官方直接拿出了20万张商城月卡,以54万铜钱/张的定价面向玩家直售,基本与当时的铜币比例持平。相当于官方带头高价回收货币,顺带补贴玩家们的月卡费用。
在今年七月,《逆水寒》官方又整起了“合伙人招募计划”,通过游戏活跃度向玩家发放“绩效”,让万千搬砖党拿上了一份“铁工资”。
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