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韩媒试玩腾讯《怪物猎人:旅人》:系列真正意义上的新实验

2025-10-08 16:08:20 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王

在沉寂近一年后,由卡普空(Capcom)与腾讯天美工作室联合开发的《怪物猎人:旅人》终于在东京电玩展2025(TGS 2025)上重磅回归,并首次带来了试玩版本。

韩国媒体 This is Game 报道称,这款曾在公布初期就引发巨大关注的手游,如今以“堪比主机的动作表现”和“完全重塑的开放世界玩法”,成为本届TGS最受瞩目的焦点之一。

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《怪物猎人:旅人》作为一款移动端作品,开发团队曾承诺要“尽可能在手机上复现本传的狩猎手感”。在实际试玩中,这一目标似乎被出色地实现了。

游戏采用虚拟摇杆与触屏操作,但动作反应流畅、判定精准。内置的自动瞄准与回避辅助系统让玩家无需精确操作也能流畅衔接攻击、闪避与连段。媒体评价称:“就算只是轻点屏幕,也能打出堪比主机版的狩猎快感。”

玩家熟悉的“太刀”“大剑”等经典武器悉数登场,药水回复、闪避时机、蓄力攻击等动作系统被完整保留,真正实现了“掌上也能狩猎”的体验。

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迈向“开放世界”:系列史上最大自由度

与系列传统关卡式设计不同,《怪物猎人:旅人》采用了开放世界结构,玩家可以自由探索广阔的地图区域。游戏内设有多样活动:采集、建造、支线任务等玩法让人联想到《原神》等开放世界游戏。

试玩视频显示,玩家不仅能自由滑翔探索,还能在野外遭遇动态事件,与伙伴角色共同战斗。游戏中的“同伴系统”也带来了更多RPG元素——玩家可操作拥有独立剧情和技能的多名猎人角色,每位角色都具备独特的动作风格与武器体系。

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手机上的“主机级”表现

从画面表现来看,《旅人》的视觉质量惊人地接近主机版。怪物建模、环境光影、攻击特效都极具质感,配合快速响应的操作系统,让不少试玩者直呼“这根本不像一款手游”。

媒体总结称:“《怪物猎人旅人》不仅保留了系列的核心精神,还尝试用开放世界和多角色玩法开辟出新的方向——这是‘怪猎’系列真正意义上的新实验。”

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本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:怪物猎人:旅人专区

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