这年头,手机端但凡出个新游,十有八九起手式是清一色的“3D”,玩法上也是来来回回那几种,许久未有新花样了。
这种趋势自然谈不上错,但这么多年下来,许多厂商似乎吃准了这个定式,而在这一思路下推出的作品也很难在美术、玩法等方面见到多少新意,难免会让人感到审美疲劳。更何况,哪怕3D游戏占据主流,但也有不少玩家钟情于2D游戏,他们的诉求与坚持也不应该被忽视。
恐怕也是因此,在3D风潮下,韩国厂商笑门仍然坚持自己“高质量2D”路线。游戏阅历深的玩家应该听说过他们此前的作品《第七史诗》,通过几乎业界顶尖的2D美术质量征服了众多玩家的心,在业界出类拔萃。
而到现在,笑门看上去也不打算放弃自己的坚持。
10月11日,笑门最新作品《卡厄思梦境》国服正式发布了首曝PV,当日便斩获超400万播放,截止目前已突破500万。游戏首曝话题直登B站热搜榜第二,预约榜更是直接登顶TOP1,还获得了多个平台的开屏等核心推荐资源支持,可谓阵势拉满。
在整个业界都在随大流,逐渐陷入惯性思维的当下,坚持2D路线的《卡厄思梦境》确实令人振奋。尤其笑门并不是在“吃老本”,从最新作的首曝PV中得以窥见,这个团队在2D动画演绎这个领域内还在持续深耕和进行着自我突破。在这种碾压级的行业顶尖2D动画实力加持下,游戏的美术自然让人放心。所以,大伙反而更好奇另一件事:
这游戏玩起来,究竟是个什么样?
据本作制作人金亨锡自己所说,在立项之初,团队希望在《卡厄思梦境》上探索能够持续带来新鲜乐趣的游戏玩法。而基于这一思路,团队为游戏锚定了最终的玩法设计方向——肉鸽+卡牌。
提到肉鸽卡牌,想必不少人会想起那部经典的《杀戮尖塔》。玩家需要不断通过构筑要素与战斗策略进行战斗,而每一次的结算又会反哺,让你的卡组阵容变得更加丰富,并在此后为玩家带来更新的构筑要素与策略,而这种“以战养战”的乐趣,以及此过程中对游戏理解的不断深化,也会让玩家感受到自己的进步,正是这种不断循环进化的正反馈,构成了该玩法的核心乐趣。
《杀戮尖塔》多年来的火爆,以及后续无数同类型作品的出现,都证明了这套玩法确实足够长久,团队也是因此选择了肉鸽卡牌作为《卡厄思梦境》的主要玩法。
只不过,和许多选择肉鸽或卡牌为玩法噱头的新游不同,笑门团队是真的希望将这种灵活多变的玩法乐趣带给玩家。他们不希望通过纯卷数值、纯卷角色美术等方式当作游戏的主要卖点。恰恰相反,《卡厄思梦境》在首曝后介绍了不少自身在玩法上的创新之处,除了类杀戮尖塔的roguelike+卡牌玩法组合外,游戏还创新推出“崩溃”、“闪光”等玩法机制,期望借以这些新机制,让游戏能够不止于简单的数值卡牌,而是在机制上最大化把roguelike卡牌的魅力呈现出来,足够有趣耐玩,也足够自由和有深度。
换句话说,《卡厄思梦境》的玩法虽然部分继承了《杀戮尖塔》所创下的玩法定式,但不少新机制也让《卡厄思梦境》走出了自己的游玩风格,令其在一众肉鸽卡牌游戏里显得截然不同。在此基础上,笑门也让这些玩法同游戏的世界观无缝衔接起来,而这不仅让《卡厄思梦境》在当今市场上更显独特,同时也为游戏赋予了极强的代入感。
说玩法与游戏的世界观设定几乎“无缝衔接”,确实不算夸张。
在《卡厄思梦境》的故事中,名为“卡厄思”的宇宙性灾难席卷所有行星,带来了无尽的混乱与无序,而玩家作为幸存下来并拥有特殊能力的“领航者”,便需要在这样一片混沌中,带领诸多角色探索未知,并寻找消弭灾难的方法……应该说,将宇宙这一宏大背景与各种黑暗幻想设定融合,这样的世界观确实令人耳目一新。
而“卡厄思”这一概念也延伸出了另一个被称为“崩溃”的概念。在游戏中,玩家需要带领角色们在被“卡厄思”所污染的世界中穿行和战斗,而一旦进入“卡厄思”污染的区域过久,角色们精神状态将会受到影响,潜藏内心深处的精神创伤将被激发,甚至陷入崩溃状态。
在玩法上,这一设计便体现为每名角色的“压力值”。一旦到达极限,角色便会陷入“崩溃”状态,此时玩家所带领的战队将会直接“减员”,即陷入“崩溃”状态的战员无法再进行任何行动,战员所有手牌也将会变成无任何效果的“崩溃牌”,同时战队总的生命值上限亦因此直接扣减,让对局陷入危机之中。
只不过,“崩溃”机制并不能看作为单纯的负面Buff。当玩家完成特定的行为目标后,可让角色解除“崩溃”状态,解除后不仅会恢复战力,同时还可以通过少量能量便能发动该角色专属的EGO卡牌大招。这便让“崩溃”成了玩法策略的一部分:若是妥善利用好角色的“崩溃”状态,便可以此创造转机,这无疑为玩家提供了对局时的新思路,主动“崩溃”就此成了一个可选项。而主动控制“崩溃”状态的压力值,也就此成了玩家需要在对局中考虑的另一大思考维度,让每一场对局变得更富深度。
同时,“崩溃”设定所带来的创新体验也不至于战斗。根据游戏的世界观设定,这些角色崩溃的背后,是因着各种各样的过去造成的心理创伤。游戏中还创作了大量的剧情故事内容带领玩家一步步探索角色的创伤故事,更是设有“创伤代码”这一玩法,可让玩家进入故事之中,在平行时空下,探索不同的选择导向的不同命运,引领角色走出创伤阴影。
而透过这个名为“创伤代码”的玩法,玩家会极大拉近与角色之间的关系。在这样一番“交心”的旅程过后,玩家也会更加深入地了解每一名角色的过往,极大加强了叙事的代入感。而在此过程中,本质上是在加深玩家与角色之间情感连接的过程,这也是当下玩家们越来越看重的“走心”,而非“走量”和走“皮相”。
当然,游戏内除了“崩溃”机制,还有更多有趣的设定也大大提升了游戏的策略深度、自由度与游玩乐趣。在战斗时,角色有概率触发名为“闪光”的效果。闪光后,角色的卡牌将会随机获得不同的强化效果,与其他卡牌组合,往往能实现更多奇趣横生的效果,带来变化万千的对局体验。同时,通过“存档”机制,这些通过“闪光”带来的卡牌变化与成长还可被存储下来,构筑成玩家个人专属的牌组,更好地让玩家可以在后续的战斗中畅快地执行自己的对战策略。不难发现,这一机制放大了肉鸽卡牌玩法里“以战养战”时的收益优势,并给予了玩家更多探索关卡、战斗时的动力。
整体看下来,《卡厄思梦境》在“肉鸽卡牌”这一玩法的基础上,增添了更多用以加强深度的新机制,让每场对局变得更具策略性。而在此基础上,游戏又为这些玩法设计了一套极为完善而又深度融合的世界观,为玩家在游戏中所体验到的玩法内容赋予了极强的叙事感。而这样极具整体性的融合设计,也让玩家得以在游玩过程中不自觉地陷入到游戏世界观中去,为游戏在玩法内核上搭建起了极强的代入感。
而在这一内核之上,顶级的2D美术设计为《卡厄思梦境》这份代入感,打出了一记绝杀。
就《第七史诗》中各种高水平2D动画演出来说,笑门无疑是2D美术演出领域的“权威”大神,而这一切自然也沿袭进了《卡厄思梦境》中。角色的每个卡牌都有相对应的动作演出,释放部分技能时也会有专门的动画,而在战斗中,玩家也会在不同关卡中看到各种各样的环境特效……可以说,光是在“量”上,游戏的美术体量就足现诚意。
而在此之上,《卡厄思梦境》又贡献了相当高的美术水准。战斗时的角色美术并不只是一张静止的2D美图,而是采用了动态设计,并将角色动作与玩家操作进行了一体化设计,让美术成为了玩家操作手感的重要组成部分。而角色死亡时,团队也另辟蹊径,选择利用“剪影”为主要形式设计死亡动画,并利用“花屏”等镜头特效增强不安感,让画面既避开了死亡场面的忌讳,同时又利用这样的“侧面”描写使死亡变得更具猎奇感。
应该说,无论是玩法上的亮眼表现,还是质量爆炸的2D美术托底,《卡厄思梦境》展现出了相当高的质量水准。在3D设计大行其道的如今,深耕2D美术的笑门看上去确实有些“自我”。但其在《卡厄思梦境》上所展现出的诚意,却也能让人看出团队在这份“自我”背后的那份真诚。
说一千道一万,《卡厄思梦境》国服的未来仍要取决于后续的运营方针策略。只不过,就目前披露出的内容来看,极具深度的玩法与精致的2D美术不仅为游戏打下了一个十分优秀的基底,也让《卡厄思梦境》看起来独具一格。
当然,是骡子是马,拉出来溜溜便知。在首曝后不久的10月14日,游戏也开启了国服的首轮测试招募。感兴趣的玩家可以借此机会,试一试这部独特的作品。而我也很期待这样一款有着独特气质的游戏,能够在未来闯出自己的一片天地。
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