Nintendo Switch2版的《女神异闻录3 Reload》即将在本月月底发售,在TGS上我们也采访到了本次负责Switch2版的开发团队,不过我们的采访并不仅限于新的移植版,还聊到了有关原版《P3》和《P3R》的差异,《P3R》上市后的反馈等等,如果你喜欢《P3R》,请不要错过。
省流版:
NS2版《P3R》无论是手持模式还是主机模式都将以1080P分辨率展现。
《P3R》选择的美术色调非常成功,用“水”元素来表达原本蓝色色调的策略,既能致敬原本的色彩印象,又添加了符合故事的新要素。
《P3R》的新配乐广受玩家欢迎,远超制作人员预期。
相比原版《P3》增加的“种菜”等玩法,参照了《P4》和《P5》对日常活动的描写,很大程度上是为了丰富原本较为平淡的宿舍生活。
趣闻:在NS2刚发售的时候,制作团队的人员也抢不到NS2。
受访人信息:
从左到右:
小森 祥弘 - 《女神异闻录3 Reload》Nintendo Switch2版总监
和田 和久 - P-STUDIO 总制作人 采访正文(有改动):
Q:以你们的观察来看,P3R的粉丝群体画像是怎样的?全新的玩家居多,还是受旧作或P5吸引的玩家居多?哪些国家或地区的粉丝增涨比较明显?
A: 从我们的观察来看,《P3R》发售后,首先吸引的是系列老玩家,他们的支持非常稳固。同时,借助《女神异闻录5 皇家版》的影响力以及多元化的推广,我们也成功吸引了许多新玩家加入。特别值得一提的是,日本以外的亚洲地区玩家数量近年来增长显著。我们能直接感受到玩家们对这个系列的热情与喜爱。
Q:请分享一下决定在 Nintendo Switch 2 推出的来龙去脉。
A: 我们一直希望将游戏带给 Switch 平台的玩家。在 Switch 2 正式公布后,我们立即与公司管理层沟通,积极推进移植工作。很快我们就确定了开发方向,并委托公司内部经验丰富的第一制作室负责具体开发。正是基于这个基础,我们才能顺利实现《P3R》在 Switch 2 平台上的推出。
Q:很多新玩家因为 P3R 重制版而第一次接触 Persona 系列,那么您认为对新玩家而言,P3R 的 NS2 版本最大的吸引力是什么呢?
A: NS2 平台最大的优势在于其便携性。它既支持掌机模式,也支持主机模式,能够灵活适应各种游玩场景。玩家可以在通勤、上学或外出时随时游玩,回到家后又能接上电视享受沉浸式体验。这种无缝切换的便利性,让 NS2 版本独具魅力。
Q:在 NS2 上,《P3R》能够保证以怎样的画面质量运行?如果采用掌机模式游玩,大概能持续游玩多长时间?
A: 无论在哪种模式下,游戏都能稳定输出 1080P 分辨率。TV 模式下玩家可以充分享受视觉风格,而在掌机模式下,续航时间大约在 2 到 3 小时左右。
Q:我们知道这次登陆 NS2 并不会有额外的新内容,那么游戏将如何结合 NS2 的特性,为玩家们展现 P3R 的独特魅力?在 NS2 版本的开发过程中,团队有遇到过什么样的挑战或麻烦吗?
A: 《女神异闻录》系列的 UI 设计一直很独特,本作的主菜单尤其体现了主角的心境。由于 NS2 具有两种不同的游玩模式,为了确保玩家在不同模式下都能获得一致的体验,我们对画面细节和流畅度进行了大量优化。这对团队来说是个不小的挑战。但最终,NS2 版本依然能为玩家带来强烈的沉浸感。
Q:本次特别让设计师出身的小森祥弘担任 Nintendo Switch 2 版总监,请问团队对于 Nintendo Switch 2 版的整体设计上是否有什么特别用心之处?
A: 团队在技术优化和游戏逻辑调整上都付出了很多努力。由于《P3R》是个多平台项目,我们在开发过程中需要同时处理 Switch 2 的移植优化和其他平台的更新内容。我们采用项目制的开发方式,确保各个版本都能达到应有的品质标准。特别是在 Switch 2 版本上,我们在处理技术细节的同时,也对整体流程进行了优化。
Q:这次 p3r 是女神异闻录系列初次面向 ns2 平台开发的游戏,过程中有什么比较特别或者有趣的事?
A: 在新平台上开发确实带来不少挑战。特别是在 NS2 发售前,开发设备和硬件都比较稀缺。虽然技术上有许多需要克服的难题,但团队整体氛围很积极。有个有趣的小插曲是:NS2 刚发售时,团队里几乎没人能买到机器。记得在一次会议上问谁买到了,大家都摇头,现场气氛相当沮丧(笑)。
Q:P3R 的 UI 以“海洋蓝”为主题,这种设计如何呼应原作“影时间”的忧郁基调?
A: 蓝色本身具有双重性,既有清爽明亮的一面,也包含着阴郁深沉的情绪。这种特质与《P3R》忧郁、沉静的整体氛围非常契合。在重制版中,我们更希望突出作品的核心气质,经过反复调整,最终确定了以“海洋蓝”作为 UI 主色调。
Q:P3R 的很多设计元素都是在 2006 年的初版中就已经定下的,但在 2025 年依旧能让人觉得时髦。你们认为是哪些要素在其中发挥了核心作用?
A: 我本人就是原版的设计负责人。当时我们正从《P2》的风格中进行转变,在 ATLUS 内部还没有过如此大胆的尝试。我们在 UI 设计上进行了很多创新,加入了更具动感的表现手法。正是这些元素的组合,让当时的设计即使放到现在也不会显得过时。
Q:P3R 在视觉识别上与系列后作有微妙传承又需明显区隔。能请您谈谈在色彩、构图与版式节奏上做过的“去 P5 化 / 保 P3 味”的取舍吗?
A: 在整体视觉把控上,UI 设计起到了关键作用。P3R 延续了原作以蓝色为主的基调,同时“水”元素也是本作的核心创作理念,主要为了表现主角的内心世界。在这方面我们刻意与 P5 做出区分。P5 采用了强烈的朋克风格暖色调,而 P3R 则以冷色为主,传达更内敛、深邃的情绪。
Q:从制作团队的角度来讲,对《P3R》这样的重制版游戏来说,还原原作流程和进行优化之间的界限设在哪里,才能在做到游戏体验升级的情况下依然能够保持整体的原汁原味?
A: 对我们来说,最重要的是站在原作玩家的立场思考:他们当年是如何体验游戏的?如何与作品产生情感联结的?这是我们重制工作的基准点。作为创作者,我们自然会有大幅调整的冲动,但在《P3R》开发中,我们很清楚必须坚持以“忠实还原原作”为前提,在此基础上进行有限而针对性的优化。新内容的添加主要围绕原作中稍显不足的部分进行补充,都是为了在保留原作魅力的同时,带来更丰富完整的体验。
Q:本作中全新加入的“神通法”为战斗带来了新变化,同时本作还引入了 P5 中广受好评的快捷指令和辅助功能。请问制作组设计“神通法”时,是怎样考虑其与原有战斗机制结合的?而引入快捷指令和辅助功能的初衷是什么呢?
A: 快捷指令和辅助功能确实是从《P5R》中沿用过来的,因为它们非常实用,几乎成为了战斗中的必备要素,目的是提供更流畅的游戏体验。
至于神通法,我们是从“打破战局僵局”的角度来设计的。当遇到属性难以识别的敌人或陷入苦战时,神通法可以作为一个扭转战局的手段。这个系统可以看作是 Show Time 机制的延伸,在保留系列传统的同时带来新的战斗体验。
Q:游戏发售后,大家发现《P3R》在原版的配乐基础上做了很多的风格化改编,加入了爵士元素,这个变化引发了很大的讨论。请问制作团队内部对此是如何看待的,当时又是出于什么样的心态做出这种改编的呢?
A: 我特意请教了音乐制作人,他其实并不知道这个改编引起了这么多讨论(笑)。在重制版中,团队在音色处理上做了调整,特别是在爵士风格的呈现上使用了更明亮的音色,整体辨识度也有所提升。可能就是这种变化让玩家产生了强烈的感受。
Q:音乐可谓是《女神异闻录》系列的灵魂,P3 的音乐更是十分经典,P3R 在原版的基础上增加了许多新的战斗曲、OP,那么团队在新的音乐创作上有什么样的心得,途中有遭遇过诸如“原版太优秀了不知道怎么写新曲子”这样的压力或挑战吗?
A: 新创作的乐曲,比如片头曲和游戏中的说唱部分,都在某种程度上继承了原作的要素。同时我们刻意在新旧作品之间做了区分,既保留了原作优秀的部分,也进行了全新的尝试。特别是这次我们邀请了新歌手,她们的演绎很好地贴合了《P3R》的世界观,产生了新的化学反应。
Q:在本作音乐的重制方面,你们是如何衡量“经典旋律的识别度”与“重新编配的惊喜度”,以便在新老玩家之间平衡的?
A: 这方面与刚才提到的内容有相通之处。我们参考了来自各方的反馈,在保持玩家熟悉感的同时加入新意。比如说唱段落和主旋律部分,我们都有意识地融入了原作经典要素,努力在新老玩家之间找到平衡点。
Q:在设计屋顶阳台种菜的时候,是纯粹出于对 P4、P5 中类似玩法的复刻,还是说有“调节日程节奏”等特殊的考虑在?以此为例,关于开发时对原版流程进行优化的设计思路,还有更多可以分享的吗?
A: 我们特别注重丰富宿舍生活内容,这主要有两个原因:一是原版这部分内容比较单薄;二是希望通过新增活动改善游戏中后期夜晚活动减少的节奏问题。屋顶菜园的设计确实参考了 P4 和 P5 的类似玩法,同时我们也希望扩展与植物栽培相关的内容。
Q:除了音乐,不同的歌手也是系列每代的特色,值得注意的是,这次还找了高橋あず美女士进行合作,当初团队是怎么与高桥女士达成合作的?合作过程中又发生过什么样的趣事吗?
A: 在《P3》重制过程中,我们对“再造”进行了深入探讨,最终决定引入新歌手,于是找到了高桥女士。由于这是面向全球的作品,我们在全球范围内筛选了歌手和音乐人,最终觉得这个组合非常合适。作品涉及生死等较阴暗的主题,高桥女士的嗓音更能体现这种以蓝色为主题的氛围。
Q:请给中国喜爱游戏的粉丝们进行寄语。
A: 时隔 20 年能再次参与这部作品的制作,我感到非常荣幸。NS2 版是在其他平台发售后才开始开发的,开发团队的每位成员都倾注了心血与灵魂。这次重制不仅在画质上有显著提升,更在角色个性表现和细节刻画上做了大量扩充。我觉得这次重制不只是“还原”了原作,而是在原有基础上实现了巨大飞跃。
开发团队中无论是原作老成员还是新加入的年轻开发者,大家都被 P3 深深触动。我们怀着将这份感动再次传达给玩家的心情认真工作。我们希望中国的粉丝们能继续支持我们。ATLUS 也会努力带来更多有趣的游戏体验。非常感谢大家!
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