根据市场研究机构Sensor Tower的数据,自2016年推出首款手机应用《Miitomo》以来,任天堂在移动游戏领域的累计收入已接近22亿美元。这一收入来自其推出的九款游戏(不含由宝可梦公司运营的《宝可梦GO》系列),反映出任天堂在手游市场持续的影响力。
在任天堂旗下多款手游中,《火焰之纹章英雄》表现最为亮眼。该作自2017年2月上线以来,累计收入已达约11.9亿美元,不仅是任天堂移动端最赚钱的产品,也成功跻身公司近十年来最畅销游戏的前十名。
其他主要产品的市场表现如下:
《马里奥赛车巡回赛》累计下载量达2.9亿次,总收入为3.66亿美元;
《动物森友会:口袋露营广场》下载量达7550万次,收入为3.5亿美元;
《失落的龙绊》已停用,此前仍贡献了1.67亿美元收入。
从地区分布来看,美国是任天堂手游下载量最大的市场,占总安装量的20%以上,日本则以8%位居第二。然而在营收贡献方面,日本市场以46%的占比高居首位,成为任天堂移动业务的核心收入来源,美国市场则以34%的占比排名第三。
任天堂的移动游戏策略近年来也出现明显转变。在2016至2019年间,公司密集推出了七款手游;但随着Switch主机取得巨大成功,任天堂已显著放缓在移动端推出全新作品的节奏。
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