近日,Xbox女总裁Sarah Bond在接受采访时称独占游戏已“过时”的言论引发关注。《奥日》《恶意不息》开发商Moon Studios联合创始人Thomas Mahler对此发表观点:
从开发者的角度来想想:独占游戏对大多数工作室来说,已经完全不再合理了。 因为数据已经不支持这种模式。
我知道很多人不喜欢某些高层最近的发言(我理解这种反感),但她说的确实是事实。
我们来算笔账:当我们最初开发《恶意不息》时,我们当然也和微软进行了谈判。按理说,在《奥日》系列大获成功后,再和微软合作开发一款游戏是很合理的。
我们当时谈得已经很深入了——但当我们真正算清楚账面数据后,答案显而易见:放弃PlayStation和Switch平台的销售收入,在商业上是极其愚蠢的决定。
因为《恶意不息》的开发成本比《奥日》高出太多。所以我们只能拒绝微软的独占提议。要知道,我们只是一个小型的精英团队,不是那种有大量外包人员的超级大厂,对大团队来说独占就更没意义了。
回顾PS2时代,《GTA III》卖出500万套就已经是超级大作。那时开发成本不过2000万到4000万美元,游戏售价60美元,这样的规模还算健康。但如今,开发预算已经提升了一个数量级,对品质、规模、内容的要求也高得多。
我早就预测过:索尼迟早会走上与微软一样的多平台路线。索尼根本没有选择的余地,只是很多玩家当时不理解,还因为我提这个观点而生气。但事实证明——今天我们确实生活在这样的现实中。
如今,《蜘蛛侠》《最后生还者》《神秘海域》《战神》等索尼旗舰游戏都登陆了PC。这么做并不是因为索尼觉得这是推广PlayStation的最佳策略,而是因为开发者需要扩大受众面、获得更稳的收入缓冲。
我们的薪水、工作室的命运,全都取决于游戏卖出的份数。如果你只让我在一个平台上发售,等于直接砍掉我实现销量目标的一半可能性。
所以,尽管你们可以继续讨厌“多平台”,但以当前每个平台的用户规模和不断上升的开发成本来看,独占游戏已经彻底不再合理。
如果你不信我这个Moon Studios的CEO,那就听听前PlayStation高管Shawn Layden——他最近也说了几乎一模一样的话。
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