Xbox已经毫无疑问地成为PlayStation平台上最大的发行商之一,但这背后的原因可能并非完全出于自愿。
据彭博社的一篇最新深度报道揭示,微软突然采取多平台战略的商业决策,可能源于公司对其游戏部门设定的极高财务目标。尽管这一转变的细节并不令人意外,但该报道清晰地解释了近期行业内最令人震惊的转型。
根据著名记者 Jason Schreier 的报道,在2023年末,也就是微软完成对动视暴雪的收购之后,微软的财务部门对Xbox部门施加了30%的利润率目标。
据知情人士透露,这一要求远高于行业平均水平,通常游戏行业的利润率在17%到22%之间。作为对比,索尼在完成对Bungie的收购后,其2025年第一季度的利润率约为16%,这充分说明了微软对其游戏部门的要求之高。
为了应对这一巨大的财务压力,微软采取了一系列行动,包括关闭工作室、裁员数千人以及取消多个项目。
在上述压力之下,微软开始将其游戏阵容大举移植到PS5平台。目前,像 《极限竞速:地平线 5》等作品在索尼主机上已经取得了巨大的成功。
报道更是爆料称,《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)这款 Xbox和PC独占数月后才登陆PS5的游戏,其在PlayStation平台上的销量表现最佳。
此外,彭博社指出,微软正日益将重心转向低成本制作或被认为有利润保障的游戏。这可能部分解释了像《完美黑暗》和《Everwild》这类被视为高风险投资项目被取消的原因。
雪上加霜的是,微软对Game Pass订阅服务的强调,反而对自身不利。专家认为,将第一方游戏直接纳入订阅服务,正在冲击全价游戏的销售。
尽管微软已经引入了一套基于“游玩时长”来补偿开发者的系统,但这显然有利于像多人游戏等“长尾”项目,而对 《地狱之刃2》等单人游戏不利。
报道并未明确微软未来是否会放宽30%的利润率目标。然而,分析人士担忧,如果微软不做出调整,未来可能需要更多的变革。这种由巨型企业控制数十个工作室命运的行业整合趋势,若Xbox无法找到可行的解决方案,未来可能会有更多工作室面临裁撤危机。
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