法国碳核算机构Greenly最新研究显示,实体游戏在制造与运输环节的碳强度达到数字版的100倍。生产100万张实体游戏光碟将产生312吨二氧化碳当量,而同数量数字版(70GB)下载仅产生3吨。
研究指出,虽然数字版依赖数据中心的能耗,但实体版涉及的稀土金属开采、塑料生产及物流运输构成更重环境负担。芯片技术革新反而加剧了主机生产能耗,美国游戏主机年耗电达3.9太瓦时,若计入电视能耗,年碳排放量达260万吨。
各平台碳足迹对比中,手持设备表现最佳:Switch年排放约13.8kg CO2e,PC平台人均年排放149kg,云游戏每小时排放0.44kg。报告建议厂商采取以旧换新计划、预置节能设置、优化游戏代码,并特别指出微软纯数字版Xbox因使用再生材料成为市场环保标杆。
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