据PC Gamer报道,Valve今日为《CS2》的比赛系统新增了一项名为“实况回放”的功能,借助这一功能,比赛回放将更加贴近玩家当时的真实游戏体验。
据V社介绍,此前回放系统展示的是服务器的视角,并未将网络延迟计算在内。 这可能导致令人困惑的情况:例如,一些看似不应命中的射击却命中了,反之亦然。
而实况回放功能会通过重新运行被观察玩家的“客户端预测(一种掩盖延迟的技术,在服务器确认用户输入并更新游戏状态之前,客户端本地直接对用户输入作出反应)”,能更准确地呈现其当时的实际游戏体验。
演示(上为有实况回放,下为无实况回放):
不过需要指出的是,该系统并非完美无缺,即便启用了实况回放,内容仍然可能和游戏原始的真实体验存在细微差异,特别是在慢速播放时。 例如,由于CPU和GPU工作流程的管线处理方式,伤害特效在回放中出现的时间点会有所不同。
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