外媒comicbook报道,今年《空洞骑士:丝之歌》、《光与影:33号远征队》等游戏热度爆炸,而3A大厂不仅游戏质量下滑,人才管理更是漏洞百出。当独立游戏团队通过给创作者自由而蒸蒸日上时,大厂的官僚主义正在扼杀新鲜血液。
独立游戏之所以备受青睐,是因为它们只服务于一个对象:玩家。这里没有拖延决策的营销委员会,没有强求安全机制的股东,更没有赚钱最重要的公式化清单。
《光与影》的玩法机制、环境设计与系统架构充满巧思,要求玩家悉心研究。《哈迪斯2》再次证明,精益求精的迭代打磨远比营销噱头更重要。小团队在自由创作时总能超常发挥,打造出让玩家真正铭记的惊喜时刻。反观3A工作室,往往只能产出华丽但空洞的游戏躯壳。
2025年,游戏产业格局的转变已经很明显:独立开发者早已不是以前的弱势群体。当3A巨头们在挣扎时,独立游戏将定义游戏的未来。
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