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CDPR员工回忆:早期我们是地下室的怪人 十分落魄

2025-11-13 14:46:50 来源:游民星空 作者:苦柘 编辑:苦柘 浏览:loading

如今,CD Projekt Red 已成为游戏业界雄心与毅力的象征。这家曾为世界带来《巫师》与《赛博朋克2077》等杰作的工作室,不仅是一家成功的游戏开发商,更是波兰游戏产业的骄傲代表。然而,它的成名之路漫长而坎坷——即便在2000年代中期,也鲜有人相信,一个起源于华沙地下室的团队,有朝一日能成长为可与 BioWare 或 Bethesda 比肩的行业巨头。

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工作室艺术总监帕维尔·梅尔尼丘克回忆道,2006年他加入时,CD Projekt Red 仅有约60人。团队挤在两间房间里,用他的话说,“所有事情都在那里发生”:开发、讨论、测试、剪辑。“那是一楼的‘红色房间’——整个《巫师》项目的核心枢纽,”他回忆。隔壁则是公司的发行部门 CD Projekt Blue,他们对这群“搞开发的同行”略带一丝怀疑。

“我们就像一群住在地下室的怪人,整天埋头捣鼓游戏,”梅尔尼丘克笑道。当时许多人认为他们的项目注定无法盈利。在部分同事眼中,他们如同公司的“丑小鸭”,几乎没人看好其前景。开发初代《巫师》的七年时光,无论在资金、精神还是组织层面,都是一场严峻考验。

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然而,一切在2007年迎来转折。《巫师》正式发售,迅速风靡波兰并席卷欧洲。这家曾被视为“拖后腿”的工作室,一跃成为国家级的骄傲。初代的成功也标志着内部结构的转变:CD Projekt Blue不久后解散,CD Projekt Red成为公司唯一的核心品牌。

自此,昔日的“丑小鸭”蜕变为全球最具影响力的游戏开发商之一。《巫师3:狂猎》销量突破5000万份,至今仍被誉为史上最佳角色扮演游戏之一;而《赛博朋克2077》虽历经坎坷首发,但在后续更新修复后仍凭借其出色内容赢得认可,跻身PC Gamer百大游戏榜单。

《巫师》系列更超越了游戏本身,构建出一个完整的文化宇宙:Netflix剧集、漫画、手办以及无数粉丝创作与理论持续涌现。而 CD Projekt Red 自身的奋斗故事,也激励着新一代游戏界开发者——它证明了,即便曾被视作“失败者”,只要怀揣激情与信念,也能亲手改变整个行业。

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