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太像《巫师3》!前CDPR制作人新作《黎明行者之血》获玩家认可

2025-11-17 14:55:02 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

由前CD Projekt Red成员组建的Rebel Wolves工作室,近日发布了其雄心勃勃的 RPG 项目 《黎明行者之血》的全新实机演示视频。

尽管视频已经发布数日,但玩家社区的讨论热度不减,普遍对这款游戏表现出浓厚的兴趣和认可。

许多玩家注意到,《黎明行者之血》的演示片段与经典RPG 《巫师3:狂猎》 存在明显的相似之处。这种相似性并非批评,而是被视为一种有趣的致敬和稳健的起点。

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相似点包括:

界面与节奏: 用户界面、配乐的重音,以及整体叙事节奏都让人联想到《巫师3》。

侦探式任务: 游戏主角——年轻的吸血鬼学员科恩(Koen)——的第一个任务结构几乎完全复制了猎魔人调查的模式:与当地人对话、收集线索、寻找危险生物的巢穴。

特殊视觉: 科恩的“特殊视觉”工作原理,正是《巫师 3》中标志性的“猎魔人感官”。

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尽管有诸多相似,但《黎明行者之血》展现出了其独特的开发方向。玩家普遍认为,游戏最大的不同在于主角的“双重性”:

白天: 科恩更像是一名侦探和剑客,辅以轻微的魔法能力。

夜晚: 他则能完全依赖吸血鬼的强大力量,包括沿墙移动和在空间中快速跳跃等能力。

这种动态的昼夜玩法,是《巫师》系列所不具备的。玩家必须在有限的时间内,根据昼夜环境来安排任务的优先级和策略。

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Rebel Wolves 承诺游戏将提供高自由度。演示表明,《黎明行者之血》的叙事结构允许玩家以截然不同的方式完成任务,例如:

跳过特定故事情节。

提前消灭关键角色。

玩家的选择和行动将带来贯穿整个游戏的后果。

玩家普遍认为,开发团队是借鉴《巫师3》的优秀框架,并在此基础上发展出更具实验性的结构。如果官方承诺的规模和多变性在明年发布时能得到验证,《黎明行者之血》无疑将成为最受期待的 RPG 新作之一。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:黎明行者之血专区

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  • 今天凌晨,工作室官方在直播活动中公开了《黎明行者之血》全新实机演示,时长足足21分钟,介绍了游戏中的战斗、魔法、技能树、地图探索以及独特的吸血鬼机制等,一起来看看吧!
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  • 近日,《黎明行者之血》的创意总监,曾担任《巫师3》首席任务设计师的Mateusz Tomaszkiewicz在接受采访时表示,他并不太在意玩家如何定义这款吸血鬼RPG游戏——AA、AAA,甚至AAAA级,他只希望游戏能达到《巫师3》的质量水平。
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