由前CD Projekt Red成员组建的Rebel Wolves工作室,近日发布了其雄心勃勃的 RPG 项目 《黎明行者之血》的全新实机演示视频。
尽管视频已经发布数日,但玩家社区的讨论热度不减,普遍对这款游戏表现出浓厚的兴趣和认可。
许多玩家注意到,《黎明行者之血》的演示片段与经典RPG 《巫师3:狂猎》 存在明显的相似之处。这种相似性并非批评,而是被视为一种有趣的致敬和稳健的起点。
相似点包括:
界面与节奏: 用户界面、配乐的重音,以及整体叙事节奏都让人联想到《巫师3》。
侦探式任务: 游戏主角——年轻的吸血鬼学员科恩(Koen)——的第一个任务结构几乎完全复制了猎魔人调查的模式:与当地人对话、收集线索、寻找危险生物的巢穴。
特殊视觉: 科恩的“特殊视觉”工作原理,正是《巫师 3》中标志性的“猎魔人感官”。
尽管有诸多相似,但《黎明行者之血》展现出了其独特的开发方向。玩家普遍认为,游戏最大的不同在于主角的“双重性”:
白天: 科恩更像是一名侦探和剑客,辅以轻微的魔法能力。
夜晚: 他则能完全依赖吸血鬼的强大力量,包括沿墙移动和在空间中快速跳跃等能力。
这种动态的昼夜玩法,是《巫师》系列所不具备的。玩家必须在有限的时间内,根据昼夜环境来安排任务的优先级和策略。
Rebel Wolves 承诺游戏将提供高自由度。演示表明,《黎明行者之血》的叙事结构允许玩家以截然不同的方式完成任务,例如:
跳过特定故事情节。
提前消灭关键角色。
玩家的选择和行动将带来贯穿整个游戏的后果。
玩家普遍认为,开发团队是借鉴《巫师3》的优秀框架,并在此基础上发展出更具实验性的结构。如果官方承诺的规模和多变性在明年发布时能得到验证,《黎明行者之血》无疑将成为最受期待的 RPG 新作之一。
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