国产武侠MMORPG 《燕云十六声》虽然刚刚在海外上线,但已迅速成为游戏社区的焦点。
游戏中最具争议的特色,即内置由人工智能(AI)系统驱动的 NPC——引发了玩家群体的大规模实验和狂欢。
这款武侠题材的 MMORPG 在 Steam 上迅速积累了约 19 万的同期在线玩家,然而,真正吸引眼球的不是在线人数,而是玩家们正在尝试“打破”这些 AI 驱动的数字人物,看他们能对多么荒谬、甚至荒唐的故事做出反应。
Reddit 论坛上已经出现了大量玩家与 AI NPC 互动的“成果”:
一名玩家成功说服一位名叫“赵大力”的 NPC,相信玩家的角色怀了他的孩子并要求支付抚养费,随后又通知赵大力“孩子死亡”。其他玩家则提议进一步发展剧情,让赵大力去追捕这个“复活的僵尸婴儿”。
在另一个案例中,赵大力NPC一边讨论如何煎炸土豆,一边承认“番茄酱在宋朝还不存在”。尽管游戏试图将对话背景维持在历史设定内,但AI NPC很容易被现代话题引入歧途,这让玩家的实验热情更加高涨。
尽管 AI NPC 带来了极高的讨论度,但社区对这一功能的反应仍然两极分化:
一些玩家对这种自由对话的可能性感到兴奋,认为这极大地增强了角色扮演的沉浸感和深度。
另一些玩家则持反对态度,社交媒体上已有声音认为,引入这种技术“破坏了游戏氛围”,对于一款硬核RPG来说显得格格不入。
随着玩家继续挑战 AI NPC 的极限,《燕云十六声》无疑将继续处于聚光灯下,而 AI 在游戏中的应用也将成为业界持续关注的话题。
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