《辐射》系列创始人之一蒂姆·凯恩近日指出,当代游戏存在一个根本性问题:它们总想“迎合所有人”。在他看来,游戏产业应当回归上世纪80年代的设计理念——那时的作品往往专注于单一领域和特定玩法,而这种专注恰恰源于当时技术条件的限制。
在回应YouTube频道观众提问时,这位资深RPG开发者直言不讳地表示,老式游戏确实蕴藏着当今开发者已经遗忘的智慧。凯恩强调,现代游戏正在经历身份认同危机:“它们不清楚自己的定位,更像是由团队拼凑出来、为了取悦发行商和猜测大众口味的产物。”相比之下,早期的游戏因开发条件所限,反而拥有更明确的设计目标。
值得注意的是,凯恩所指的“老游戏”并非他25年前参与开发的《辐射》初代,而是追溯到他青少年时期刚入行时的1980年代游戏作品。这段反思引发我们思考:在游戏数量爆炸式增长的今天,我们手中的游戏是否真的比从前更有趣?
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