近日在Reddit论坛有一个帖子主题是:“有没有一种可能,现代游戏并不差,只是过于复杂?”讨论了现代游戏出现的一些问题,下方有不少网友对此发起了讨论。
帖子说:“我觉得现在每款新游戏都想同时融合十种不同的游戏类型。有时候我只想玩到简洁的游戏,不想面对四十个菜单、两百种货币和五个通行证。大家是不是也觉得现在的游戏里各种额外内容太多太杂了?”
回复里有人赞同:现代的许多游戏都渐渐从单纯的游戏性转向了一种社区生态,除开游戏本身还搞出了通行证和各种游戏内购项目,以及保持游戏活跃量的各种任务。
另一位网友则针对RPG游戏中的各种元素展开吐槽:重复要素太多了!
但也有人表示:这就是经典的打怪升级RPG模式啊。只能说人各有所爱了。
还有的玩家表示现在的游戏已经不再是游戏创作者单独的想法,而是游戏巨头们的商业投资,因此为了投资收益的稳定,大公司往往会把一个较易获得成功的模式固定下来以规避风险,基本不再改动,因此游戏逐渐变得千篇一律。
“现代的游戏往往堆砌各种元素,添加各种小游戏,但都是浅尝辄止,仅仅以此作为噱头来吸引不同方向的目光,而不是专注于把自己的核心玩法打磨完善。”
而这位玩家则指出:游戏厂商往往吸取成功经验,(这直接导致了PUBG爆火后市面上千篇一律的类吃鸡游戏)往往是什么火就借鉴什么,导致游戏的玩法出现割裂不协调。
但综上所述,玩家们普遍认同的一点是:“现在的游戏过于混杂堆砌,为此丧失了部分趣味性和特色。”
对此你怎么看?欢迎在评论区表达你的意见和看法。
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