《暗黑4》国服的粗暴和谐,离谱到给玩家气笑了?

头盖骨莫提
2025-11-20 18:18:35 浏览:0 0

游民星空
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谁也没想到,《暗黑破坏神4》最光明的一天,是国服开测的日子。

很明显,在恰饭软文之外的语境里,“光明”与“国服”两个词同框出现大概率并不代表着这款游戏好起来了。比如说《暗黑4》国服的光明,其实主要体现在它实现了史无前例的大和谐——

即便在炸裂史上,它对游戏内容的和谐也都是相当炸裂的。

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首先是玩家们熟悉的常规和谐大礼包,包括血液、装备和美术场景等许多本应是红色的地方被替换成了过期果粒橙一般诡异的橙色,有种Ctrl+F一键替换的美;

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同时,剧情流程中的尸骨变草人、骷髅兵变石头人也是意料之中的操作,如果不是有些石头人顶着个骷髅或白骨的名字之外没有任何违和感(doge)。

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女角色不仅给装备加了布料,还在内衣里面套了一层紧身衣,从根源上解决了肚脐受风的问题。

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而最让人难绷的莫过于游戏中的CG被简单粗暴地替换成了文字,打完架进剧情的时候屏幕一闪变成黑底白字容易触发老玩家的黑屏PTSD,并且哪怕已经被削得只剩下剧本,诸如血液之类的“敏感词”也被替换成了红液之类的代称。

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剧情SKIP党、速通玩家狂喜

不过要说《暗黑4》国服没有开场CG还是有点尬黑了,只是它的CG不在游戏里,而在抖音、B站这类视频网站上罢了。由此来看,你玩的游戏可比短视频正能量多了。

作为一个把爆浆番茄当成正反馈广泛使用给玩家带来爽感的游戏,如此严重的和谐的确是很破坏游戏体验的,不过这些并不足以构成真正意义上的黑点,因为官方预留了可以一键还原的反和谐小开关,所以这些和谐未必会真正影响到玩家的游戏体验。

是的,小编没有任何贬低国服的意思,只是这一整套操作实在是太好笑了同大家分享一下而已。

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不过在本月初的测试开启之后,《暗黑4》国服的风评在玩家社区中的确不太好,除了吐槽和谐过于离谱之外,升满25级立马被踢出游戏反而是个更影响玩家体验的槽点。并且不知为何,在进行了首轮测试之后,官方很快就宣布取消后续测试,静等12月国服上线。

对于《暗黑4》国服来说,看上去声势浩大的和谐风波可能是它面临的诸多问题中最小的一个。

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回想起《暗黑4》出道即巅峰,上线5天吸金6.6亿美元的光辉岁月,当年的暴雪应该会忍不住轻哼起来。

这个成绩一方面证明了暗黑玩家有许多都是出必买的行动派玩家,同时一年后确认营收突破10亿美元的商业成绩,多少也带着些后续增长乏力的无奈。而国服对于《暗黑4》在国内的目标受众有多大吸引力同样也是一个未知数。

《暗黑4》最近的风评长期处于老玩家骂街和新玩家挽尊的叠加态。因为如今的新玩家可以直接享受发售十个赛季积累的胜利果实,而老玩家却是陪着暴雪的伪人运营一步步试错,负重前行边骂边玩到今天的。

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没错,享福的就是用脚做游戏的暴雪

或许这款游戏将挤牙膏奉为了自己的运营哲学,许多已经在前代《暗黑》或者其他暗黑like竞品中得到市场检验的玩法,或一些能够显著提高玩家游戏体验的设计,在《暗黑4》中总是姗姗来迟或者浅尝辄止,在预期管理上拿捏玩家的技术堪称炉火纯青。

比如暗黑系列特色的佣兵玩法直接被放到了后来的付费资料片中,并且不像前作那样可以给佣兵穿装备,削弱了不少玩法深度,也不知道是不是在给后续挤牙膏式更新留空间;再比如说玩家们在开服时就提出希望能够更方便地切换角色Build的需求,这在刷子游戏里似乎很常见,但暴雪一直以“希望玩家能谨慎加点”的理由反复推托,一直等到S7赛季才实装。

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就连排行榜这项已经被其他网游用烂了的玩法,在《暗黑4》还要等到未来的S11赛季才能落地。并且这还不是它最落后时代的地方,因为这款游戏至今还没有拍卖行,玩家之间只能一对一交易,因此主要的装备交易还需要借助第三方平台……

如果《暗黑4》有个国产网游策划入职,说不定能写出一本《资质平平的我竟然成为暴雪天才运营》的职场爽文出来。

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高端的游戏道具,只需要最原始的交易方式……

经历了两年的赛季更新之后,老玩家也已经摸出了《暗黑4》每次赛季更新的套路,其一是换汤不换药的赛季宝石玩法;其二是大量教你玩游戏一般的职业强度调整;最后是在修复老BUG的基础上更新一批新BUG……

时至今日,社区中仍然经常有吐槽自己是付费测试的声音,即便《暗黑4》国际服进行了十个赛季加一个DLC的漫长售后,它作为一款持续运营游戏仍有尚待完善和补足的空间,只能说是差强人意。

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回顾国际服那些往日种种,不免让人对下个月上线的国服《暗黑4》能否站稳脚跟心生疑虑,尤其最近与国服有关新闻总能透露出一种匆匆上马的急躁。先是之前暴雪抢跑赶在网易官宣之前公布了国服的定档时间,然后在首测后又取消了后来的两轮压力测试,就连用来招揽老玩家的国际服的回归奖励都只画了一张敬请期待的大饼,要等到12月开服之后才会公布。

所以,《暗黑4》究竟为什么这么急?

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从暴雪抢先公布国服定档的消息来看,为《暗黑4》国服最着急的可能还不是网易,而是暴雪和它身后的微软。

自从微软收购并整合了动视暴雪之后,它就成为了微软的游戏业务增长的主要动力,甚至去年就有媒体认为这样的增长因为极其依赖收购的动视暴雪业务而具有“误导性”,并曾指出动视暴雪之外的其他微软游戏业务收入实际是在下降的。

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在微软此前发布的2025年财报中,也曾明确提到在硬件收入缩水的背景下,动视暴雪对旗下XBOX业务的增长起到重要作用,但从今年微软整合动视暴雪游戏业务的一连串操作中,总是有种竭泽而渔的既视感。

在微软的布局里,动视暴雪旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》等知名IP是其拓展XBOX订阅服务的一个重要抓手。然而在被微软收购之后,动视暴雪遭到了多次裁员,《暗黑4》的运营团队也被波及,核心开发者流失严重。

仅在今年,就有三位重要人员从暴雪离职,包括《暗黑4》首席职业设计师Adam Jackson、社区总监Adam Fletcher,以及五年前临危受命将《暗黑4》从开发地狱中带出来的总经理Rod Fergusson,关键岗位上的频繁变动也给《暗黑4》今后运营的前景增添了更多的不确定性,玩家们吐槽的赛季内容同质化、BUG处理不及时,可能就是开发团队人员频繁变动的阵痛表现之一。

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在微软游戏业务数据承压时,暴雪IP登陆中国市场可能会被管理层视为一个潜在的增长点。尤其是在之前《魔兽世界》《炉石传说》等游戏回归后出色的市场表现,以及丁磊二季度“回归产品运营数据超越关服水平”的表态来看,或许微软希望《暗黑4》的引进可以复刻当年《魔兽》回归的成果。

不过从当前网易的宣发调门来看,《暗黑4》似乎既没有《魔兽》《炉石》回归时的大规模宣传造势,也没有吸引玩家入坑的优厚福利,就连最为关键的游戏售价和回归奖励也迟迟没有公布,在距离上线仅有不到一个月的时间点,这种低调并不寻常。

或许网易已经预感到,《暗黑4》在中国市场的前景可能并没有那么“光明”。

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