《生化危机》系列是备受喜爱的游戏,不过近几部作品中有一项设计引发了讨论——那些在游戏流程中长时间追踪玩家的敌人,例如《生化危机7》中的杰克·贝克、《生化危机2 重制版》中的暴君,以及《生化危机3》里的复仇女神。
这类追踪型敌人带来的持续压迫感,对部分玩家而言确实会带来较强的心理负担。一想到几乎无法战胜的怪物随时可能突然出现,这种不确定性本身就会构成一种紧张体验。
正因如此,当制作人熊泽雅人表示新作中敌人追踪元素将比前作减少时,不少玩家感到松了一口气。
他解释道:“我们了解玩家对‘追踪型敌人’有不同看法,但团队的目标始终是提供优质的生存恐怖体验。从过去的作品中我们积累了经验,这次会更好地平衡这一机制。它不会成为游戏的核心内容,而只占其中一小部分。”
“游戏设计了多种情境,试图涵盖更丰富的玩法体验,让玩家从不同角度感受恐惧与压迫。”
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