知名业内记者Jason Schreier近日表示,微软的第一方游戏工作室对打破独占协议、开始在PlayStation上销售游戏的决定感到高兴。
在最近接受油管博主404 Media采访时,Jason Schreier表示,Xbox的第一方团队对在PlayStation平台推出游戏感到非常兴奋,毕竟这意味着团队只需为移植付出额外的精力,而不是重新制作一款全新的游戏。
“现在很多游戏工作室都非常高兴能够在PlayStation上发布他们的游戏——这是近一年来才出现的现象,Xbox已经转型成为一家完全跨平台的发行商。”Jason说道。
本次讨论的重点是微软为Xbox设定的30%利润率新目标,这对Xbox的第一方游戏工作室来说是一个相当高的目标。
微软面临着两大阻力:第一是XGP的推出降低了软件在短期和中期内的整体价值,但换取了可能更长期、利润更高的订阅收入;此外,所有Xbox硬件的生产都是亏本的。
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