去年,Xbox决定打破独占策略,将四款游戏登陆PlayStation。这被视为打开“潘多拉魔盒”的时刻,随后微软确认未来任何Xbox游戏都有可能跨平台登陆竞争主机。事实证明,这一策略不仅受到管理层认可,也深受开发者欢迎,同时微软的收入也随之增长——部分游戏甚至登顶PS商店畅销榜。
彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方工作室对打破独占、把游戏登陆PlayStation的决定感到非常高兴。
在近日接受404 Media采访时,Jason Schreier表示,Xbox第一方团队如今对将作品发布在PlayStation上感到兴奋。毕竟,这意味着工作室能获得更多收入,而这些工作室都需要为自己的财务状况负责。包括《光环》开发团队在内的多家工作室都对此表现积极,《光环》团队最近更是确认未来所有《光环》游戏都会登陆PS平台。
Schreier表示:“现在有很多工作室真的很激动,因为他们终于可以把游戏发布到PlayStation——这是过去一年里出现的新现象。Xbox已经转型为一个真正的全平台发行商,而不再像以前那样只在自家平台Xbox和PC上发行游戏。”
讨论话题围绕微软给Xbox设定的新目标——30%利润率。这对Xbox部门来说极具挑战,因为微软面临两大压力:Xbox硬件一直处于亏本销售状态;XGP降低了软件的短期到中期单独价值。打破独占、向对手平台出售游戏的策略,就是微软对这两个利润压力点的回应。
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