《博德之门3》作为公认的最佳PC游戏之一,将经典CRPG风格重新带回了聚光灯下,并证明了高反应、玩家驱动的故事和涌现式叙事的巨大魅力。
尽管《博德之门3》的成功为CD Projekt联合CEO迈克尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)带来了“灵感”,但他明确指出,开发部门CD Projekt Red未来的游戏方向不一定会效仿拉瑞安工作室。
诺瓦科夫斯基在接受PC Gamer采访时表示:“《博德之门3》所做的一切给我们带来了很多灵感,但我认为我们仍将坚持《巫师3》、《赛博朋克》所建立的风格。但我们不想只是再制作一款那样的游戏,只是拥有更好的画面。我们确实想创新。”
至于如何创新,诺瓦科夫斯基没有透露具体细节,但他再次强调,新作绝不会像《神界:原罪》或《博德之门》那样。
“我们绝对不会制作一款像拉瑞安所做的那样的游戏,”诺瓦科夫斯基说。“那是他们能做的游戏,但他们在世界互动和所产生效果方面的一些做法,对我们来说无疑是一种灵感。”
CDPR过去曾通过《昆特牌》等衍生作品来扩展《巫师》系列。然而,诺瓦科夫斯基透露,工作室曾做出决定,内部团队必须专注于“关键的核心游戏”,而不是制作衍生作品。
“也许未来这会改变,但就目前我们的架构而言,我们不一定会放弃这个决定。”
外界对 CDPR 的下一款开放世界游戏充满期待。《赛博朋克2077》最终找到了立足点,《巫师3》更是业界最佳RPG之一。诺瓦科夫斯基的言论表明,CDPR正在寻求一种既能保持其标志性叙事风格,又能带来全新体验的开放世界游戏。
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