《生化危机:安魂曲》的游戏总监熊泽政人近日在接受 Checkpoint Gaming 采访时,解释了新作决定重返经典地点浣熊市的关键原因。
熊泽政人透露,将故事带回浣熊市是开发团队经过深思熟虑的决定,主要是为了满足粉丝们多年来的强烈要求。
他表示:“多年来,《生化危机》系列诞生了许多设定在全球不同地区的病毒爆发故事。当我们思考下一步方向和想要讲述的故事时,我们回顾了《生化危机 7》和《生化危机 8:村庄》等早期作品。”
他指出,在《生化7》和《村庄》中,团队完全脱离了浣熊市和保护伞公司,尝试了全新的方向。但最终的结论是:“也许我们应该回归原点。给予粉丝们他们想要的。这就是我们带回浣熊市的原因。”
尽管确认回归,但熊泽政人强调浣熊市不会是《生化危机:安魂曲》的唯一故事地点。
开发人员正在尝试各种新的概念,旨在给那些对浣熊市非常熟悉的玩家带来惊喜,并一次又一次地唤起他们的恐惧感。
《生化危机:安魂曲》预计将于 2026 年 2 月 27 日正式发售,登陆 PC、PlayStation 5、Switch 2 和 Xbox Series X/S 平台。
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