在去年年初,《幻兽帕鲁》凭借着丰富的生存建造和动物伙伴玩法成功地火遍大江南北,游戏在短短的一个月内爆卖2500万份,接着这个机会,同年9月开发商Pocket Pair宣布,他们将和此前开放了《绝地求生》系列的韩国开发商Krafton一同开发《幻兽帕鲁》的移动版。在一年之后的现在,我们终于上手玩到了这款备受期待的移动游戏。
在韩国最大的游戏展会G-Star上,Krafton开放了《幻兽帕鲁》手游版的首次线下试玩。现场的展台相当豪华,巨大的场地拱门,还有各路的Coser可供玩家拍照留念,场地内巨大的“监狱”设施和与之配套的帕鲁“捣蛋猫”完美还原游戏场景,不愧是帕鲁的活动,连展台活动都这么还原游戏里的“巨魔”味,让玩家仿佛再次回到了去年的氛围。
当然,试玩的场地也相当豪华,几十台可供试玩的设备排成阶梯,玩家们需要按照批次同时进入场地,共同开始体验,以便在进度差不多相近的时候匹配到彼此(这个我们稍后细说)。另外现场还设有抽奖和舞台活动,气氛相当热闹。
我们就是在这里进行了手游版的首次试玩。当在手机的屏幕上看到这几位老熟人的时候,瞬间就能回忆起去年在游戏中经历的那些快乐。
现场提供了30分钟的试玩,试玩内容则是从头开始,包括各种新手教程,但和以不同,手游版显然是想要在生存建造之外,让你更快地意识到,下副本战斗,和不同地帕鲁一起组建Build是这里更加关注的部分。因此,你在采集资源、建造基地、捕捉帕鲁、吃帕鲁充饥的常规“巨魔”操作之后,游戏很快便将你引入了副本和野外的战斗玩法,也在这里看到了更多的“适应性改动”。
最直接的第一个变化是游戏加入了“捕捉保险”,当你把这一项功能打开时,你的攻击并不能把帕鲁杀死,会自动保留最后一点生命值,方便你的捕捉。在此之外,为了方便远程武器瞄准,游戏还有相当“宝宝巴士”的辅助瞄准选项,打开之后,攻击明显简单不少。
以上都是主角的操作部分,帕鲁系统的部分则有更大的改动。首先是担任坐骑的帕鲁并不能参战,更像是一些传统MMORPG中随时可以召唤的坐骑系统。主战帕鲁则和端游版基本一致,跟随在玩家边上辅助战斗。但在此之外,另外三个可自定义的帕鲁槽位,玩法则是点击召唤帕鲁使出招牌技能替你解围。但与其说这是召唤帕鲁帮你作战,不如说是主角的三个技能插槽,可以将帕鲁的能力绑定在玩家身上,由你来主动释放。
从这样的改动中,我们大概可以看到《幻兽帕鲁》手游版的主要核心玩法,是打算走一些常见的生存建造类手游主流路径,是主打角色成长和副本战斗的RPG玩法,并将探索和生存的难度减轻,为角色和帕鲁的养成降低门槛。
另一个玩法上的改动也印证了这一点。在试玩的最后,游戏提供了需要匹配真人玩家的高级副本可以游玩,副本的流程并不长,但操作量拉满。你需要清理数波杂兵,直到最终面对Boss企丸王,在Boss阶段,你需要在Boss的大范围AOE下闪转腾挪,卡着CD使用帕鲁支援,还要尽量持续不断地开枪输出。虽然是现场试玩,现场的玩家也就才进入游戏不到半个小时,但这Boss战是一点不放水。整场Boss战大概持续了有三五分钟,打得我满地打滚,顺利过关不成什么问题,问题是游戏还设立了通关时间、剩余血量等挑战,想要达成高级的成就并不简单。
最后,被你击败的企丸王只能乖乖被收为你的新帕鲁,你也因此获得了企丸王趴在地上用结冰地面冲撞的技能。试玩到此为止。
总的来说,《幻兽帕鲁》手游版做到了最基本的原汁原味,帕鲁的形象,经典的地图,生存建造的具体项目,都会让你怀念万分,而战斗部分则可以说是新旧齐上,旧瓶装新酒。这也是可以理解的,手游玩家常常没有那么多的时间持续沉浸在建造基地,扩大生产,探索未知的体验里,反倒是专注爽快,操作性强的战斗更能站稳脚跟。
值得一提的是,本次的试玩中并没有透露付费相关的事项,可能会在将来更多的测试中透露。让我们期待一下在明年的展会上能够更多玩到随时都能揣进兜里的《幻兽帕鲁》吧。
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