IGN报道,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞近日透露,与去年同期相比,Xbox Game Pass的云游戏时长增长了45%。
斯宾塞表示,微软正“打造一个前所未有、更轻松访问的游戏未来”,并通过用户参与度来衡量进展,他形容目前的增长势头“令人鼓舞”。他提到,主机云游戏时长同样增长45%,其他设备的云游戏时长则增长24%。
斯宾塞补充道:“进步还体现在玩家选择更多——想玩什么就玩,想在哪玩就在哪玩——这就是推动我们前进的动力,感谢Xbox团队、合作伙伴和玩家们,让这一愿景成为现实。”
不过,由于缺乏基准数据,目前难以评估这对Xbox的实际影响,微软并未公开Game Pass订阅人数,也未透露Xbox主机销量,游戏销量同样鲜少公开。
微软表示,随着《上古卷轴:湮灭重制版》《毁灭战士:黑暗时代》和《夺宝奇兵》等大作的推出,今年XGP年度收入创下近50亿美元的新纪录。微软强调XGP的“创作者参与度”和“玩家参与度”达到历史最高,但未提供具体数据。
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