Battlestate Games旗下第一人称射击游戏《逃离塔科夫》1.0正式版于11月份正式发布,同步登陆了Steam平台。外媒IGN今日发布了正式版测评。
IGN 6分:一般
作为硬核搜打撤射击品类的开创者,《逃离塔科夫》依旧相当具有吸引力,但它同样背负着一系列问题,从技术故障到“付费赢”(PAY TO WIN)式的变现手段,问题不断。
总评:
《逃离塔科夫》是开启整个搜打撤潮流的鼻祖,它那庞大且瞬息万变的系统令人着迷,玩家可以按自己的节奏学习与掌握——尤其是它那拒绝手把手教学的“硬核风格”,我个人确实很喜欢这种毫不妥协的挑战。
但与此同时,游戏中也有同样数量的内容令人恼火、粗糙,甚至烂到不可接受——包括糟糕的性能与各种 bug、令人发指的界面设计、以及泛滥的作弊问题。在这些混乱之下,仍然埋藏着一个极其优秀、紧张且真实的 FPS 核心体验,以及整个行业最强的成长循环系统之一,为玩家提供数百小时值得投入的目标与玩法。
然而,即便这些粗糙之处没有彻底扼杀它的潜力,那些荒谬的“付费赢”内容也在极大削弱塔科夫原本的难度设计与乐趣。
但自2018年首秀后,如今有越来越多更精致的撤离射击游戏加入竞争,《逃离塔科夫》在2025年推出的1.0版本,已变得不再那么容易推荐。
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