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内幕曝光!PS6流片在即!索尼或将延长跨代支持周期

2025-12-04 18:45:30 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

随着索尼下一代主机平台的筹备,关于PS6的最新爆料浮出水面。

据知名爆料者Kepler L2透露,PS6正在开发中,首块“零代流片”(Zero Tape-out)预计将在今年底进行,其核心将采用AMD新兴的UDNA架构,预示着主机游戏渲染将迈入深度整合AI的混合时代。

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TechBot的报道指出,PS6将采用AMD的UDNA架构,这是一种结合了RDNA(图形)和CDNA(计算)设计原则的混合架构。这与行业内利用机器学习提升图形质量的趋势高度一致。

如果UDNA能够为PS6带来强大的机器学习和光线追踪能力,这将意味着相较于现有世代,PS6在性能上会有显著提升。

PS6预计将采用Zen 6 CPU,并结合2nm和3nm的制程技术,有望在2027年推出。

随着PS5 Pro的推出,玩家对未来跨代支持周期感到担忧。报告分析了PS6时代的跨代策略,并给出了积极的预测:

由于CPU架构的相似性,PS5 Pro能运行的游戏,标准版PS5理论上也能以稍低的画质和帧率运行。因此,PS5 Pro的生命周期很可能与标准版PS5一致。

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新的世代更倾向于延长跨代支持周期,预计可持续到新主机发布后的三到四年,甚至可能延伸到五年或六年,覆盖整个世代的生命周期。这种做法能确保开发者触达最大的玩家群体。

报告也讨论了硬件设计上的权衡,包括是否采用3D V-Cache技术。

3D V-Cache:该技术能将PC游戏性能提升约20%,但由于其增加的成本和复杂性,对于以效率和成本效益为优先的主机设计而言吸引力较小。

PS6的主要目标仍将是最大限度地发挥Zen 6 CPU和UDNA架构的优势,以实现机器学习和光线追踪方面的飞跃。

据预测,PS6可能会有两个SKU(版本),其中一个可能用于掌机。如果PS6掌机配置与基础版PS5相当或稍低,开发者将需要为图形和机器学习功能实施降级方案。

未来,游戏行业正朝着更长的跨代周期和更灵活的硬件兼容性方向发展,以确保游戏能够流畅运行在PS5、PS5 Pro、PS6甚至PS6便携版等多种设备上。

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PS6有望采用AMD UDNA架构并深度整合AI,你对这一“混合渲染”的趋势感到兴奋吗?

你认为PS6如果真的在2027年推出,它的跨代支持周期应该持续多久才能让玩家满意?欢迎在评论区分享你的看法!

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