多少玩家甘愿受虐,才养活了差评如潮的搜打撤亲爹?

头盖骨莫提
2025-12-05 23:00:45 浏览:0 0

游民星空
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《逃离塔科夫》正式版上线了两周之后,终于有人通关了这个游戏,成功逃离了塔科夫。

先前之所以没人能逃离塔科夫,不是因为大家菜,而是因为最终关卡压根就没有开放,并且从这位名为Tigz的主播冲击世界首通时的遭遇来看,尼基塔(塔科夫制作人)其实就不想让你逃离塔科夫。

表面上,这张最终地图是个剧情关卡,有许多《使命召唤》式的战斗演出,让人恍惚间有了一种这游戏好像还能玩的错觉。

但这种幻觉很快就被打破了,因为即便这是个没有PVP的剧情关,但到处都是暴力开锁的超雄AI,它们用的官方外挂参数过于离谱,哪怕是这位全球首通的主播难免也在围攻下被打断了腿后当做路边一条踹死,最终他还是靠卡AI不会进入钥匙房的BUG(机制),才艰难逃出了塔科夫。

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并且哪怕这位主播最终成功了,其实也有很强的运气成分,如果不是他头盔显灵+脑壳够硬,被爆头时弹开了极其关键的一发子弹,这个全球首通的记录恐怕还得再久一些。

是的朋友,这就是塔科夫。

自从《逃离塔科夫》登陆Steam后,最低6%的国区好评率让高处不胜寒的《三国杀》终于找到了对手。

在网友们最新修订的这一版《尼基塔干了哪些坏事?》合订本中,主要更新的内容是塔科夫1.0正式版开服即爆炸、服务器排队进不去、国区玩家只能绑定外网虚拟手机号……然而这些罪名大多还只停留在可以骂它菜不能骂它坏的初级阶段,对于那些大费周章之后进入游戏的新玩家来说,尼基塔的恶意还在后头呢。

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刚刚进入游戏的时候,塔科夫不会直接展现出它的獠牙,迎接新玩家的是糖衣炮弹一般的教学关卡,这里不仅有开场动画介绍游戏背景,还有大量的装备和材料可以搜刮,整个关卡都是引导清晰的一本道流程,并且非常贴心地帮玩家开了锁血,对游戏的各种机制都进行了简要的教学……

事实证明,这可能是一场诈骗,你在教学关搜得越爽,距离退款期限就越近,等你恋恋不舍地撤离之后才发现,教学关里搜刮的物资根本就带不出来。

如果你此时不退款,等塔科夫露出它本来的面目后,可能一切都已经来不及了。

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正式版塔科夫继承了先前硬核模式按主线流程逐个解锁地图的机制,所有人无论新人老登都要先挤进一张名为立交桥的地图里,这里的大型商超不仅盛产前期大量需要的物资,并且是大佬们钢枪猛攻的激战区,即便是号称养老的PVE模式,尼基塔也同样给新手留了个大惊喜——比如说塔科夫个人实力最强的BOSS:Killa。

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对不起图放错了,应该是这位。

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这个穿了一身阿迪王的家伙是个五级护甲六级面罩的移动坦克,开局自带的装备很难从正面打穿它的护甲,并且它的AI非常有压迫感和侵略性,不仅会用轻机枪火力压制,并且还会跑过来滑铲突脸,即便是老玩家开荒也难免在他面前马失前蹄。

为了迎接新人,尼基塔还贴心地将BOSS刷率提高到了75%,生怕大伙不知道这是个恐怖游戏。

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这样充满恶意的游戏居然能活近十年,每个玩家都有责任。因为他们虽然嘴上骂骂咧咧,但身体一直是很诚实的。

从塔科夫玩家们的表现来看,这游戏大概率是加了什么料,别说一天不玩浑身难受,哪怕就是停机维护几个小时都得砸门骂街嗷嗷叫。

这么看《逃离塔科夫》哪里是什么射击游戏,整个一催眠APP啊。

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经过了尼基塔长年累月的调教之后,塔科夫玩家的精神状态就像一个经历了苏联解体经济崩溃以后的俄罗斯人——麻了。

塔科夫玩家社区的许多交流和二创在主题上与某些斯拉夫文学一脉相承:死亡的不期而遇和命运的荒诞与反复无常。

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前者很好理解,得益于尼基塔对于“硬核拟真”的不懈追求,塔科夫玩家的死法比其他游戏要丰富不少,其中有喝酒喝多了猝死的、跑路时扭到脚趾疼死的、被AI枪斗术调戏气死的、发了把无法瞄准的枪脑溢血的、当然最经典的死法还是霰弹不小心进到眼睛里暴毙的。

命运的无常与荒诞则主要体现在游戏的伪人运营、聊胜于无的反作弊系统和种种让人哑然失笑的BUG上。其中外挂和BUG在塔科夫已经成为了某种自然灾害一般的存在,碰上了只能认命。不过我倒好奇尼基塔从哪个人杰地灵的地方招来的员工,能写出这么多鬼斧神工的BUG,诸如什么腾不开手、掏不出枪,死尸有时会跳街舞,有时则躺在地上恶臭地大叫……实在太有节目效果以至于我怀疑他是故意的。

另一方面,塔科夫是全球知名的沙皇式运营,讲究的就是一个头铁和不干人事。种种拍脑门式的武器强度调整和故意拉长玩家游戏时间的更新无论被玩家骂多少次,结果总是不了了之,无非就是给尼基塔的童年故事添加了几个章节而已。

比如塔科夫beta测试时曾许诺价格更高的黑边版本可以获得未来所有DLC,结果在更新PVE模式时,尼基塔乾纲独断一句“不是DLC”就能逼自己的核心玩家再付一遍钱。并且他在此基础上还推出了更加高贵的蓝边版本,包含PVE和更多特权,比如开局自带更大的裤兜和仓库,只不过它最高能卖到2000元的身价也相当高贵就是了……

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即便核心玩家遇到了如此惨痛的背刺,当时社区的反弹也不可谓不激烈,但后来的事情我们都知道了,塔科夫仍然活到了1.0上线。经历了如此逆天的操作之后,正式版挤不进服务器似乎也不算什么大事了。

从某种程度上来讲,我非常佩服俄式运营背刺玩家时直截了当孤注一掷的样子,它甚至不屑于像其他厂商那样玩个文字游戏来糊弄你,在如今这个充满消费主义陷阱想变着花样从玩家兜里骗钱的大环境里,他们这种直言不讳的“打劫”反倒有点清新脱俗。

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令大家难以理解的是,当今市面上搜打撤玩法的同类游戏这么多,为什么非要在塔科夫里面受苦,哪怕玩家真是抖M,他就只吃尼基塔的小皮鞭吗?

或许它的确卡在了某种独特而难以替代的生态位上,或许“搜打撤之父”的称号给它积累了足够的先发优势,或许长达十年的运营已经足够规训并筛选出一批臭味相投的抖M……

又或许人类的感情不总是非黑即白,有时也会纠葛成一团乱麻,玩家们就是会对一款游戏又爱又恨、边骂边玩,它可以是《塔科夫》,可以是《宝可梦》,可以是《三国杀》,也可以是《地球Online》。

而当他们被问到为什么要玩这么一款垃圾游戏的时候,即便有往日种种千头万绪涌上心头,但话到嘴边却只剩下了一句:

我是傻逼。

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