据IGN报道,《死亡空间》前编剧件制作人Chuck Beaver近日在接受采访时表示,由于销量不足,尽管系列拥有“狂热粉丝群体”,《死亡空间4》依然不太可能诞生。
他坦言表示:“数据根本不够看。”
“《生化危机》系列单作销量大概都在700万份左右,这已经是相当不错的成绩了,但如今的大公司都在寻找下一个《堡垒之夜》。他们需要的是那种能够长期持续赚钱的作品……而像这种没有实时服务内容的单人包装游戏,如今已经像一种商业模式上的恐龙化石了。”
不过,Chuck Beaver的态度也相当现实,他表示自己并不觉得系列止步于第三部“有什么不公平”。
“没办法把这样一个大家深爱的IP带到它应有的终点,确实令人失望,但倒也不是说这个系列没有得到足够的发展机会。可能是因为我做制作人太久了。我理解这些数字,也理解现在发生的一切,以及为什么连Motive在重制版之后也没有真正获得进一步开发新作的批准。”
他继续说道:“恐怖游戏本身其实是有市场天花板的,我记得在前EA副总裁Frank Gibeau那个时代,《死亡空间》系列想继续做下去,大概需要卖500万份。”
“而现在,考虑到开发成本,我觉得这个数字已经变成1500万份了。”随后他半开玩笑地补充道:“这大概是资本主义带给我们所有人的悲哀吧——直到未来AI让一切变得简单,我们只需要输入一句‘制作《死亡空间4》’。”
从《死亡空间》到如今越来越多高成本单机游戏,似乎都在面临同一个问题:口碑不差、粉丝不少,但就是赚不到“大钱”。当厂商越来越追求长期运营、在线服务和持续盈利后,那些纯单机、一次性买断的作品,是否真的正在被时代淘汰?如果未来连《死亡空间》这种经典IP都无法继续,你觉得问题到底出在哪?欢迎来评论区聊聊。
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