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《远征33》总监超爱《老头环》!剧情要让玩家去思考

2026-07-03 17:19:54 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的创意总监吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)近日在接受YouTube频道Konbini的“Video Game Club”节目采访时透露,他在开发自己的RPG游戏时,从FromSoftware的经典作品《暗黑之魂》和《艾尔登法环》中汲取了灵感。

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布罗什解释称,这完全归结于“挑战”,这恰好是FromSoftware所擅长的领域,但在这款游戏中,挑战的表现方式可能与玩家最初预想的有所不同。他首先概述了《艾尔登法环》(以及整个魂系游戏)的特殊之处:“对我来说,我喜欢《艾尔登法环》中的探索感,那种不了解一切、并试图拼凑出谜题碎片的体验。我把每一款魂系游戏都玩得滚瓜烂熟,这已经变成了一种痴迷。”

布罗什随后指出:“在魂系游戏里,其叙事显然与我们在《33号远征队》中所做的完全不同。”他描述道,大多数魂系玩家在第一次通关游戏时往往什么都没看懂,而他自己也有着相同的经历。布罗什坦言:“尽管我非常喜欢这款游戏,但我当时也是一头雾水。”

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但他补充道,当玩家深入研究时,会发现其背景故事非常酷,并且依然能感觉到所有的内容都是写好的、精心制作的,并且具有令人难以置信的连贯性。“即使你看不懂,你也能感受到它。这就是我所热爱的部分,无论是在电影还是游戏中。这种特性可以真正让你的大脑运转起来,去理解正在发生的一切。”

布罗什表示,在《33号远征队》中也有着类似的动态。尽管这款游戏在剧情路线上更容易理解,有故事也有过场动画,大家基本都能明白大概发生了什么,但如果玩家不真正去思考,就无法完全理解所有的内容。布罗什强调:“为了让玩家完全理解,我真的很想让大家也动动脑筋,被促去独立思考。我不想把所有的答案都用勺子喂给玩家。”

报道指出,《33号远征队》本身可能不像魂系游戏那样“困难”,但它绝不是一个只停留在表面浅显层面的作品。最后,布罗什总结道,即使他的下一款游戏不像Sandfall的这款年度游戏级别RPG那样受欢迎,他也“不在乎”,因为“我们只是要去再次做我们热爱的事情”。

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