CD Projekt Red日前正式宣布,《赛博朋克2077》全球累计销量已突破4000万份。这一成绩证明了《赛博朋克2077》拥有“持久的生命力”
此次公布的销量数据包含游戏本体以及《终极版》销量。值得一提的是,距离官方去年11月宣布销量达到3500万份,仅过去约7个月,游戏便再次增长了500万份,可见其销售势头依旧强劲。
更令人关注的是,《赛博朋克2077》的销量增长速度已经超过了CDPR另一款经典作品《巫师3:狂猎》。
数据显示,《巫师3》发售后的前六年累计销量约为3000万份;而《赛博朋克2077》则在同样六年的时间里突破了4000万份,整整多卖了1000万份。
对于一款曾因首发质量问题饱受争议的游戏而言,这无疑是一场令人意外的“逆袭”。
《赛博朋克2077》于2020年12月发售时,由于Bug众多、优化表现不佳,引发大量玩家不满,甚至一度被PlayStation商店下架,成为当时游戏行业最具争议的话题之一。此后,CDPR持续投入修复游戏,随着2.0版本更新上线,警方AI、技能系统、义体系统等内容获得全面重做,《往日之影》资料片的推出也吸引了大量玩家回归,游戏口碑逐步完成逆转。
销量方面,《赛博朋克2077》也一路攀升:2022年突破2000万份,2024年底达到3000万份,去年11月增至3500万份,如今正式迈过4000万份大关。对于CDPR来说,这一成绩意义重大。
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